
Ferurso
Escondem grande resistência e autocontrole sob uma aparência gentil. Porém, se são provocados ou ficam com fome, perdem o controle e entram em fúria.
Atributos Básicos
Outras Formas (1)
Parceiros recomendados (no jogo)
Habitats
Habilidades de Moradia
Mobilidade & Navegação
Cabeçada
Use Cabeçada para lançar uma Onda de Choque.
Fúria Desenfreada
Acumula [Fúria] durante a batalha. Ataques Básicos concedem 2 pontos, cada 10 PE gastos em habilidades concede 10 e receber dano concede 2. Com 100 pontos, entra no estado [Furioso]. [Furioso] aumenta o dano da própria habilidade em 30%, aumenta a taxa de REGEN em 25% e impede o ganho de [Fúria]. Dura 20 s.
Habilidades
Garra da Loucura
Golpeia o alvo com garras até 3 vezes. Quando o terceiro ataque atinge, a próxima habilidade concede o dobro de [Fúria].No estado [Furioso], cada acerto aplica 2 acúmulos de [Marca de Garra], até 6 acúmulos.
Garras Fanáticas
Golpeia o alvo com garras até 3 vezes. Quando o terceiro ataque atinge, a próxima habilidade ganha o dobro de [Fúria].No estado [Furioso], cada acerto aplica 2 acúmulos de [Marca de Garra] — até 6 acúmulos.
Terremoto
Bate no chão para atingir os alvos à frente com uma onda de choque, causar dano e remover todos os efeitos de Marca de Garra no alvo. Cada acúmulo de Marca de Garra causa mais dano igual a 10% do poder e aplica 2 s de atordoamento.
Acerto Crítico
Desfere um golpe pesado para causar muito dano e remover todos os efeitos de [Marca de Garra] do alvo. Cada acúmulo de [Marca de Garra] causa dano adicional igual a 10% do poder.
Treinamento de Ressonância
| Nível | Requisito | Materiais |
|---|---|---|
| LV 6 | Alcance o nível 60. | Cristal Fenomenal x1 |
| LV 7 | Alcance o nível 65. | Cristal Fenomenal x2 |
