Glameep Tempest Form
No. 010 · Inseln des Flüsterns

Glameep

Wind
Gras
Tempest Form
Nova-Stufe
Heilung

Nach der Bewährungsprobe im Sturm sind Glameeps Blätterfedern von tobenden Winden zerzaust. Sie wirken nun noch robuster und flattern wild und frei im Sturm. Seine kühne, ungezügelte Ausstrahlung ist überwältigend.

Gewicht:23.4 – 34.93 kg
Größe:1 – 1 m
Geschlecht:Männlich, Weiblich

Basis-Stats

Attribute:530
LP117
ANG100
BRUCH50
P.ABW91
M.ABW80
REGEN92
Stark gegen:
WasserGrasFelsDunkel
Schwach gegen:
ElektroFeuerHeilig
MORPHOLOGIE

Andere Formen (1)

KAMPFSYNERGIE

Empfohlene Partner (im Spiel)

HABITATE & WILDNIS-BEGEGNUNGEN

Habitate

Mondsichelbucht
LAGER & HEIMFÄHIGKEITEN

Heimat-Fähigkeiten

Lv. 3
Lv. 2
EIGENSCHAFTEN & SPEZIALFÄHIGKEITEN

Mobilität & Wegfindung

Bubble Drift

Blows a large floating bubble.

Bubble Energy

After entering battle, restores 1 [Bubble Energy] every 4s, and restores 3 [Bubble Energy] each time your skills damage a target. After storing 10, enters the [Energy Full] state, enhancing your next skill.

FERTIGKEITEN & ANGRIFFE

Skills

Mäh-Mäh-Blattschuss

Gras
MagischKosten: 20Stärke: 20

Schießt eine Graskugel auf das Ziel. Bei einem Treffer wird dessen 8%Gras-Widerstand 20 Sek. lang verringert. Im Zustand [Volle Energie] verursachen Aniimo mit Typ Gras in deinem Team 20 Sek. lang 15 % mehr Schaden.

Mäh-Mäh-Süßblase

Wasser
MagischKosten: 20Stärke: 50

Feuert eine Blasenwelle ab, die getroffenen Gegnern Schaden zufügt und Verbündeten auf ihrem Weg 10 Sek. lang einen Schild in Höhe von 7.0 % der maximalen LP des Anwenders gewährt. Im Zustand [Volle Energie] steigt der Schildwert auf 14.0 %.

Mäh-Mäh-Dunkelblase

Dunkel
MagischKosten: 20Stärke: 50

Feuert eine Welle aus sprudelndem Wasser ab, die getroffenen Zielen Schaden zufügt und allen Zielen auf ihrem Weg 50 % ihres Schildwerts entzieht, um einen eigenen Schild zu erhalten, der 10 Sek. anhält. Im Zustand [Volle Energie] erhöht sich der entzogene Anteil auf 80 %.

Mäh-Mäh-Heilblase

Gras
UnterstützungKosten: 15Stärke: 0

Reitet auf einer Blase und sendet heilende Impulse nach unten aus, die alle Verbündeten im beweglichen Heilbereich heilen. Stellt innerhalb von 6 Sek. insgesamt 12 % der maximalen LP des Anwenders wieder her. Im Zustand [Volle Energie] steigt die Heilung für Aniimo mit Typ Gras auf 24 %.

Mäh-Mäh-Windbombe

Wind
MagischKosten: 20Stärke: 20

Feuert eine Windbombe auf das Ziel ab. Bei einem Treffer wird die vom Ziel erhaltene Heilung 20 Sek. lang um 44% verringert. Im Zustand [Volle Energie] verursachen Aniimo mit Typ Gras in deinem Team 20 Sek. lang 15 % mehr Schaden.

RESONANZTRAINING

Resonanztraining

LevelVoraussetzungMaterialien
LV 6Erreiche Level 60.Phänomen-Kristall x1
LV 7Erreiche Level 65.Phänomen-Kristall x2