Garzang Regenschauer-Form
No. 026 · Inseln des Flüsterns

Garzang

Wasser
Eis
Regenschauer-Form
Nova-Stufe
BRUCH

Garzang härtet seinen Körper in wilden Strömungen ab. Es schwingt seine Scherenfäuste, um das tosende Wasser zu spalten. Dabei umschlingen Wasserwirbel sogar beide Fäuste. Jede ruhige Bewegung strahlt die Gelassenheit eines wahren Kampfmeisters aus.

Gewicht:23.4 – 34.93 kg
Größe:1 – 1 m
Geschlecht:Männlich, Weiblich

Basis-Stats

Attribute:542
LP99
ANG88
BRUCH107
P.ABW92
M.ABW70
REGEN86
Stark gegen:
WasserElektroFeuerFels
Schwach gegen:
Gras
MORPHOLOGIE

Andere Formen (2)

KAMPFSYNERGIE

Empfohlene Partner (im Spiel)

HABITATE & WILDNIS-BEGEGNUNGEN

Habitate

Wildwasser-Schlucht
LAGER & HEIMFÄHIGKEITEN

Heimat-Fähigkeiten

Lv. 3
Lv. 2
Lv. 3
EIGENSCHAFTEN & SPEZIALFÄHIGKEITEN

Mobilität & Wegfindung

Knöchelkraft

Beim ersten Treffer einer Fähigkeit auf ein Ziel erhältst du 1 Schlagpunkte. Nach dem Aufladen gewährt der erste Treffer der Fähigkeit 2 Punkte. Sobald du 6 Schlagpunkte angesammelt hast, gelangst du für 6 Sekunden in den Zustand [Knöchelkraft]. Während [Knöchelkraft] können Fähigkeiten ohne Aufladen verstärkt werden, und beim ersten Treffer einer Fähigkeit erhält das Ziel zusätzlich 2 Stapel von [Eis-Schwächung].

FERTIGKEITEN & ANGRIFFE

Skills

Federkombo

Eis
PhysischKosten: 20Stärke: 66

Spannt die Zangenarme zum Aufladen und führt dann eine schnelle Schlagfolge nach vorn aus. Dabei kann sich das Aniimo bewegen. Bei Zielen mit mehr als 5 Stapeln [Eis-Schwächung] wird zusätzlicher Schaden in Höhe von 20 % der Stärke verursacht. Durch Aufladen erhöht sich die Angriffsreichweite. Die Anzahl der Angriffe steigt dadurch um 30 %.

Wasser-Federfaust

Wasser
PhysischKosten: 20Stärke: 40

Komprimiert die Armfedern zum Aufladen und schlägt dann 3-mal zu. Jeder Treffer löst den Talent-Effekt aus. Nach dem Aufladen erhöht sich die Angriffsreichweite und die Stärke um 30 %, und jeder Treffer stellt 3 % der maximalen LP wieder her. Der erste und zweite aufgeladene Angriff stoßen Ziele zurück; nach dem dritten aufgeladenen Treffer stürmt der Wirker nach vorne.

Blitz-Federfaust

Elektro
PhysischKosten: 20Stärke: 62

Komprimiert die Armfeder und entfesselt 3 Schlagangriffe, von denen jeder Talent-Fähigkeiten auslösen kann. Nach dem Ansturm erhöht sich seine ANG-Reichweite, und es fügt Schilden zusätzlich 80 % Stärke-Schaden zu. Der erste und zweite aufgeladene Angriff schieben das Ziel; nachdem der dritte aufgeladene Angriff trifft, stürmt es nach vorn.

Federfaust

Eis
PhysischKosten: 20Stärke: 62

Spannt die Feder im Zangenarm zum Aufladen und schlägt dann 3-mal zu. Jeder Treffer kann den Talent-Effekt auslösen. Durch Aufladen erhöhen sich die Angriffsreichweite und die Stärke um 30 %. Die ersten beiden aufgeladenen Angriffe stoßen das Ziel zurück. Nach dem dritten aufgeladenen Treffer stürmt das Aniimo nach vorn.

Federnder Hammerschlag

Eis
PhysischKosten: 20Stärke: 40

Schwingt den Zangenarm zum Aufladen und schlägt dann auf den Boden, um Gegner vor sich anzugreifen. Bei einem Treffer wird das Ziel 5 Sek. lang um 30 % [verlangsamt]. Verbraucht 5 Stapel [Eis-Schwächung] des Ziels, um es zusätzlich 3 Sek. lang mit [Einfrieren] zu belegen. Durch Aufladen erhöhen sich die Angriffsreichweite und die Stärke um 30 %.

RESONANZTRAINING

Resonanztraining

LevelVoraussetzungMaterialien
LV 6Erreiche Level 60.Phänomen-Kristall x1
LV 7Erreiche Level 65.Phänomen-Kristall x2