
Socarutaca
O Socarutaca controla seu corpo nas correntezas violentas. Ele usa seus punhos-garra para cortar o fluxo acelerado da água e a água giratória chega a envolver ambos os punhos. Cada movimento calmo transborda a elegância de um verdadeiro mestre de luta.
Atributos Básicos
Outras Formas (2)
Parceiros recomendados (no jogo)
Habitats
Habilidades de Moradia
Mobilidade & Navegação
Knuckle Burst
The first time a skill hits a target, gains 1 Strike Points. After charging, the skill’s first hit grants 2 points. After accumulating 6 Strike Points, enters [Knuckle Burst] for 6s. During [Knuckle Burst], skills can be enhanced without charging, and the first time a skill hits a target, it applies 2 stacks of [Ice Debuff].
Habilidades
Combo Elástico
Tensiona os braços-pinça para carregar, depois desfere uma rajada de socos para a frente; pode se mover ao atacar. Causa dano extra igual a 20% do Poder a alvos com mais de 5 acúmulos de [Penalidade de Gelo]. Carregar aumenta o alcance do ataque e o número de ataques em 30%.
Punho de Mola Aquático
Comprime as molas dos braços para carregar e desfere 3 socos. Cada acerto ativa o efeito da sua característica. Após carregar, aumenta o alcance de ataque e o Poder do lançador em 30% e cada acerto restaura 3% do Máx. de PV. O primeiro e o segundo ataques carregados empurram os alvos para trás. Se o terceiro ataque carregado acertar, o lançador arremete para frente.
Punho de Mola Elétrico
Comprime a mola do braço para desferir 3 ataques de soco, cada um dos quais pode ativar Aptidões de Característica. Após a Investida, seu alcance de ATQ aumenta e ele causa 80% de Dano de Poder adicional a Escudos. O primeiro e o segundo ataques carregados aplicam Empurrão no alvo; após o terceiro ataque carregado atingir, ele avança para a frente.
Punho de Mola
Comprime a mola do braço-pinça para carregar, depois desfere 3 socos. Cada acerto pode ativar o efeito da característica. Carregar aumenta o alcance do ataque e o Poder em 30%. O 1º e o 2º ataques carregados repelem o alvo. Quando o 3º ataque carregado acerta, o usuário arremete para a frente.
Golpe de Martelo Elástico
Balança o braço-pinça para carregar, depois golpeia o chão para atacar os inimigos à frente. Ao acertar, [desacelera] o alvo em 30% por 5 s. Consome 5 acúmulos de [Penalidade de Gelo] no alvo para aplicar mais [Congelante] por 3 s. O acúmulo de força aumenta o alcance do ataque e o Poder em 30%.
Treinamento de Ressonância
| Nível | Requisito | Materiais |
|---|---|---|
| LV 6 | Alcance o nível 60. | Cristal Fenomenal x1 |
| LV 7 | Alcance o nível 65. | Cristal Fenomenal x2 |

