Socamarão
No. 025 · Ilhas Sussurrantes

Socamarão

Gelo
Estágio Lumin
QUEBRA

O Socamarão treina arduamente nas corredeiras, erguendo seus punhos-garra e desafiando todo adversário à vista. Ele trata como inimigos imaginários até mesmo criaturas transitando por ali. Quanto mais é ignorado, mais ansioso fica para brigar.

Peso:23.4 – 34.93 kg
Gênero:Macho, Fêmea

Atributos Básicos

Atributos:455
PV88
ATQ80
QUEBRA81
DEF F.68
DEF M.67
REGEN.71
Forte contra:
ÁguaElétrico
Fraco contra:
FogoRocha
CRESCIMENTO E LINHA EVOLUTIVA

Linha de Evolução

Socamarão
Socamarão Stage 1
↓
Socarutaca
Socarutaca Stage 3
HABITATS E ENCONTROS SELVAGENS

Habitats

Garganta das Corredeiras
ACAMPAMENTO E HABILIDADES DE LAR

Habilidades de Moradia

Lv. 3
Lv. 3
CARACTERÍSTICAS E HABILIDADES ESPECIAIS

Mobilidade & Navegação

Knuckle Burst

The first time a skill hits a target, gains 1 Strike Points. After charging, the skill’s first hit grants 2 points. After accumulating 6 Strike Points, enters [Knuckle Burst] for 6s. During [Knuckle Burst], skills can be enhanced without charging, and the first time a skill hits a target, it applies 2 stacks of [Ice Debuff].

HABILIDADES E ATAQUES

Habilidades

Punho de Mola

Gelo
FísicoCusto: 20Poder: 62

Comprime a mola do braço-pinça para carregar, depois desfere 3 socos. Cada acerto pode ativar o efeito da característica. Carregar aumenta o alcance do ataque e o Poder em 30%. O 1º e o 2º ataques carregados repelem o alvo. Quando o 3º ataque carregado acerta, o usuário arremete para a frente.

Combo Elástico

Gelo
FísicoCusto: 20Poder: 66

Tensiona os braços-pinça para carregar, depois desfere uma rajada de socos para a frente; pode se mover ao atacar. Causa dano extra igual a 20% do Poder a alvos com mais de 5 acúmulos de [Penalidade de Gelo]. Carregar aumenta o alcance do ataque e o número de ataques em 30%.

TREINAMENTO DE RESSONÂNCIA

Treinamento de Ressonância

NívelRequisitoMateriais
LV 6Alcance o nível 60.Cristal Fenomenal x1
LV 7Alcance o nível 65.Cristal Fenomenal x2