Socarutaca
No. 026 · Ilhas Sussurrantes

Socarutaca

Trevas
Gelo
Estágio Gamma
QUEBRA

Mestre de todo tipo de combinação de boxe, ele aprimora suas técnicas constantemente. Usando balanços de cabeça e cauda como fintas para confundir o adversário, ricocheteia seu punho-garra para desferir o golpe final.

Peso:23.4 – 34.93 kg
Altura:1 – 1 m
Gênero:Macho, Fêmea

Atributos Básicos

Atributos:542
PV99
ATQ88
QUEBRA107
DEF F.92
DEF M.70
REGEN.86
Forte contra:
ÁguaElétricoGramaSagrado
Fraco contra:
FogoVentoSagrado
CRESCIMENTO E LINHA EVOLUTIVA

Linha de Evolução

Socamarão
Socamarão Stage 1
↓
Socarutaca
Socarutaca Stage 3
HABITATS E ENCONTROS SELVAGENS

Habitats

Garganta das Corredeiras
ACAMPAMENTO E HABILIDADES DE LAR

Habilidades de Moradia

Lv. 3
Lv. 3
Lv. 2
CARACTERÍSTICAS E HABILIDADES ESPECIAIS

Mobilidade & Navegação

Knuckle Burst

The first time a skill hits a target, gains 1 Strike Points. After charging, the skill’s first hit grants 2 points. After accumulating 6 Strike Points, enters [Knuckle Burst] for 6s. During [Knuckle Burst], skills can be enhanced without charging, and the first time a skill hits a target, it applies 2 stacks of [Ice Debuff].

HABILIDADES E ATAQUES

Habilidades

Combo Elástico

Gelo
FísicoCusto: 20Poder: 66

Tensiona os braços-pinça para carregar, depois desfere uma rajada de socos para a frente; pode se mover ao atacar. Causa dano extra igual a 20% do Poder a alvos com mais de 5 acúmulos de [Penalidade de Gelo]. Carregar aumenta o alcance do ataque e o número de ataques em 30%.

Punho de Mola Aquático

Água
FísicoCusto: 20Poder: 40

Comprime as molas dos braços para carregar e desfere 3 socos. Cada acerto ativa o efeito da sua característica. Após carregar, aumenta o alcance de ataque e o Poder do lançador em 30% e cada acerto restaura 3% do Máx. de PV. O primeiro e o segundo ataques carregados empurram os alvos para trás. Se o terceiro ataque carregado acertar, o lançador arremete para frente.

Punho de Mola Elétrico

Elétrico
FísicoCusto: 20Poder: 62

Comprime a mola do braço para desferir 3 ataques de soco, cada um dos quais pode ativar Aptidões de Característica. Após a Investida, seu alcance de ATQ aumenta e ele causa 80% de Dano de Poder adicional a Escudos. O primeiro e o segundo ataques carregados aplicam Empurrão no alvo; após o terceiro ataque carregado atingir, ele avança para a frente.

Punho de Mola

Gelo
FísicoCusto: 20Poder: 62

Comprime a mola do braço-pinça para carregar, depois desfere 3 socos. Cada acerto pode ativar o efeito da característica. Carregar aumenta o alcance do ataque e o Poder em 30%. O 1º e o 2º ataques carregados repelem o alvo. Quando o 3º ataque carregado acerta, o usuário arremete para a frente.

Golpe de Martelo Elástico

Gelo
FísicoCusto: 20Poder: 40

Balança o braço-pinça para carregar, depois golpeia o chão para atacar os inimigos à frente. Ao acertar, [desacelera] o alvo em 30% por 5 s. Consome 5 acúmulos de [Penalidade de Gelo] no alvo para aplicar mais [Congelante] por 3 s. O acúmulo de força aumenta o alcance do ataque e o Poder em 30%.

TREINAMENTO DE RESSONÂNCIA

Treinamento de Ressonância

NívelRequisitoMateriais
LV 6Alcance o nível 60.Cristal Fenomenal x1
LV 7Alcance o nível 65.Cristal Fenomenal x2