Crustabasse
No. 026 · Îles murmillon

Crustabasse

Ténèbres
Glace
Stade Gamma
RUPT.

Passé maître dans toutes sortes d'enchaînements de boxe, il perfectionne sans cesse ses techniques. Il déstabilise son adversaire en remuant la tête et la queue pour feinter, puis projette son poing-pince vers l'avant en le faisant ricocher afin de porter le coup décisif.

Poids:23.4 – 34.93 kg
Taille:1 – 1 m
Genre:Mâle, Femelle

Stats de base

Attributs:542
PV99
ATQ88
RUPT.107
DÉF P.92
DÉF M.70
RÉGÉN.86
Fort contre:
EauÉlectriqueHerbeSacré
Faible contre:
FeuVentSacré
CROISSANCE & ÉVOLUTION

Lignée d'évolution

Gambaston
Gambaston Stage 1
↓
Crustabasse
Crustabasse Stage 3
HABITATS & RENCONTRES SAUVAGES

Habitats

Gorges des eaux sauvages
CAMPEMENT & CAPACITÉS DE FOYER

Capacités de campement

Lv. 3
Lv. 3
Lv. 2
CARACTÉRISTIQUES & CAPACITÉS SPÉCIALES

Mobilité & Déplacement

Déflagration de coups

Le premier coup d'une compétence qui touche une cible accorde 1 Points de frappe. Si la compétence a été chargée, son premier coup en accorde 2. Après avoir accumulé 6 Points de frappe, entre dans l'état [Déflagration de coups] pendant 6 s. Pendant [Déflagration de coups], les compétences peuvent être améliorées sans charge et leur premier coup applique 2 cumuls de [Malus de glace] à la cible touchée.

CAPACITÉS & ATTAQUES

Compétences

Combo bondissant

Glace
PhysiqueCoût: 20Puissance: 66

Tend ses bras en pince pour charger, puis frappe du poing à répétition vers l'avant ; peut se déplacer en attaquant. Inflige des dégâts supplémentaires équivalents à 20 % de Puissance aux cibles ayant plus de 5 cumuls de [Malus de glace]. La charge augmente la portée d'attaque et le nombre d'attaques de 30 %.

Poing bondissant aquatique

Eau
PhysiqueCoût: 20Puissance: 40

Comprime les ressorts de ses bras pour charger, puis frappe du poing à 3 reprises. Chaque coup déclenche l'effet du Trait. La charge augmente la portée d'attaque et la Puissance du lanceur de 30 %, et chaque coup restaure 3 % de ses PV max. Les première et deuxième attaques chargées repoussent les cibles. Si la troisième attaque chargée touche, le lanceur fonce vers l'avant.

Poing bondissant électrique

Électrique
PhysiqueCoût: 20Puissance: 62

Compresse le ressort du bras pour déclencher 3 attaques de poing, chacune pouvant activer des Capacités de Trait. Après une Charge, sa portée d’ATQ augmente et il inflige 80% de Dégâts de Puissance supplémentaires aux Boucliers. Les première et deuxième attaques chargées repoussent la cible ; après que la troisième attaque chargée a touché, il se projette vers l’avant.

Poing bondissant

Glace
PhysiqueCoût: 20Puissance: 62

Comprime les ressorts de son bras en pince pour charger, puis frappe du poing à 3 reprises. Chaque coup peut déclencher l'effet du Trait. La charge augmente la portée d'attaque et la Puissance de 30 %. Les première et deuxième attaques chargées repoussent la cible. Si la troisième attaque chargée touche, le lanceur fonce vers l'avant.

Coup de marteau à ressort

Glace
PhysiqueCoût: 20Puissance: 40

Balance son bras en pince pour charger, puis frappe le sol pour attaquer les ennemis devant. Au contact, [ralentit] la cible de 30% pendant 5 s. Consomme 5 cumuls de [Malus de glace] sur la cible pour infliger en plus [Gel] pendant 3 s. La charge augmente la portée d'attaque et la Puissance de 30 %.

ENTRAÎNEMENT DE RÉSONANCE

Entraînement de résonance

NiveauCondition requiseMatériaux
LV 6Atteignez le niveau 60.Cristal omnisource x1
LV 7Atteignez le niveau 65.Cristal omnisource x2