
Crustabasse
Après avoir absorbé l'Énergie prismatique, ce boxeur vedette brûle de passion pour son sport. Même sans public pour l'acclamer, il continue de boxer dans le vide au-dessus de l'eau, enchaînant gauches et droites et créant son propre rythme au souffle de ses coups.
Stats de base
Autres formes (2)
Partenaires recommandés (en jeu)
Habitats
Capacités de campement
Mobilité & Déplacement
Knuckle Burst
The first time a skill hits a target, gains 1 Strike Points. After charging, the skill’s first hit grants 2 points. After accumulating 6 Strike Points, enters [Knuckle Burst] for 6s. During [Knuckle Burst], skills can be enhanced without charging, and the first time a skill hits a target, it applies 2 stacks of [Ice Debuff].
Compétences
Combo bondissant
Tend ses bras en pince pour charger, puis frappe du poing à répétition vers l'avant ; peut se déplacer en attaquant. Inflige des dégâts supplémentaires équivalents à 20 % de Puissance aux cibles ayant plus de 5 cumuls de [Malus de glace]. La charge augmente la portée d'attaque et le nombre d'attaques de 30 %.
Poing bondissant aquatique
Comprime les ressorts de ses bras pour charger, puis frappe du poing à 3 reprises. Chaque coup déclenche l'effet du Trait. La charge augmente la portée d'attaque et la Puissance du lanceur de 30 %, et chaque coup restaure 3 % de ses PV max. Les première et deuxième attaques chargées repoussent les cibles. Si la troisième attaque chargée touche, le lanceur fonce vers l'avant.
Poing bondissant électrique
Compresse le ressort du bras pour déclencher 3 attaques de poing, chacune pouvant activer des Capacités de Trait. Après une Charge, sa portée d’ATQ augmente et il inflige 80% de Dégâts de Puissance supplémentaires aux Boucliers. Les première et deuxième attaques chargées repoussent la cible ; après que la troisième attaque chargée a touché, il se projette vers l’avant.
Poing bondissant
Comprime les ressorts de son bras en pince pour charger, puis frappe du poing à 3 reprises. Chaque coup peut déclencher l'effet du Trait. La charge augmente la portée d'attaque et la Puissance de 30 %. Les première et deuxième attaques chargées repoussent la cible. Si la troisième attaque chargée touche, le lanceur fonce vers l'avant.
Coup de marteau à ressort
Balance son bras en pince pour charger, puis frappe le sol pour attaquer les ennemis devant. Au contact, [ralentit] la cible de 30% pendant 5 s. Consomme 5 cumuls de [Malus de glace] sur la cible pour infliger en plus [Gel] pendant 3 s. La charge augmente la portée d'attaque et la Puissance de 30 %.
Entraînement de résonance
| Niveau | Condition requise | Matériaux |
|---|---|---|
| LV 6 | Atteignez le niveau 60. | Cristal omnisource x1 |
| LV 7 | Atteignez le niveau 65. | Cristal omnisource x2 |

