Crustabasse Prismana Form
No. 026 · Îles murmillon

Crustabasse

Électrique
Glace
Prismana Form
Stade Nova
RUPT.

Après avoir absorbé l'Énergie prismatique, ce boxeur vedette brûle de passion pour son sport. Même sans public pour l'acclamer, il continue de boxer dans le vide au-dessus de l'eau, enchaînant gauches et droites et créant son propre rythme au souffle de ses coups.

Poids:23.4 – 34.93 kg
Taille:1 – 1 m
Genre:Mâle, Femelle

Stats de base

Attributs:542
PV99
ATQ88
RUPT.107
DÉF P.92
DÉF M.70
RÉGÉN.86
Fort contre:
EauÉlectriqueVent
Faible contre:
FeuRocheTénèbres
SYNERGIE DE COMBAT

Partenaires recommandés (en jeu)

HABITATS & RENCONTRES SAUVAGES

Habitats

Gorges des eaux sauvages
CAMPEMENT & CAPACITÉS DE FOYER

Capacités de campement

Lv. 3
Lv. 4
Lv. 4
CARACTÉRISTIQUES & CAPACITÉS SPÉCIALES

Mobilité & Déplacement

Knuckle Burst

The first time a skill hits a target, gains 1 Strike Points. After charging, the skill’s first hit grants 2 points. After accumulating 6 Strike Points, enters [Knuckle Burst] for 6s. During [Knuckle Burst], skills can be enhanced without charging, and the first time a skill hits a target, it applies 2 stacks of [Ice Debuff].

CAPACITÉS & ATTAQUES

Compétences

Combo bondissant

Glace
PhysiqueCoût: 20Puissance: 66

Tend ses bras en pince pour charger, puis frappe du poing à répétition vers l'avant ; peut se déplacer en attaquant. Inflige des dégâts supplémentaires équivalents à 20 % de Puissance aux cibles ayant plus de 5 cumuls de [Malus de glace]. La charge augmente la portée d'attaque et le nombre d'attaques de 30 %.

Poing bondissant aquatique

Eau
PhysiqueCoût: 20Puissance: 40

Comprime les ressorts de ses bras pour charger, puis frappe du poing à 3 reprises. Chaque coup déclenche l'effet du Trait. La charge augmente la portée d'attaque et la Puissance du lanceur de 30 %, et chaque coup restaure 3 % de ses PV max. Les première et deuxième attaques chargées repoussent les cibles. Si la troisième attaque chargée touche, le lanceur fonce vers l'avant.

Poing bondissant électrique

Électrique
PhysiqueCoût: 20Puissance: 62

Compresse le ressort du bras pour déclencher 3 attaques de poing, chacune pouvant activer des Capacités de Trait. Après une Charge, sa portée d’ATQ augmente et il inflige 80% de Dégâts de Puissance supplémentaires aux Boucliers. Les première et deuxième attaques chargées repoussent la cible ; après que la troisième attaque chargée a touché, il se projette vers l’avant.

Poing bondissant

Glace
PhysiqueCoût: 20Puissance: 62

Comprime les ressorts de son bras en pince pour charger, puis frappe du poing à 3 reprises. Chaque coup peut déclencher l'effet du Trait. La charge augmente la portée d'attaque et la Puissance de 30 %. Les première et deuxième attaques chargées repoussent la cible. Si la troisième attaque chargée touche, le lanceur fonce vers l'avant.

Coup de marteau à ressort

Glace
PhysiqueCoût: 20Puissance: 40

Balance son bras en pince pour charger, puis frappe le sol pour attaquer les ennemis devant. Au contact, [ralentit] la cible de 30% pendant 5 s. Consomme 5 cumuls de [Malus de glace] sur la cible pour infliger en plus [Gel] pendant 3 s. La charge augmente la portée d'attaque et la Puissance de 30 %.

ENTRAÎNEMENT DE RÉSONANCE

Entraînement de résonance

NiveauCondition requiseMatériaux
LV 6Atteignez le niveau 60.Cristal omnisource x1
LV 7Atteignez le niveau 65.Cristal omnisource x2