Crustabasse Rainfall Form
No. 026 · Îles murmillon

Crustabasse

Eau
Glace
Rainfall Form
Stade Nova
RUPT.

Crustabasse trempe son corps dans les courants déchaînés. Il balance ses poings-pinces pour fendre le flot impétueux, et l'eau tourbillonnante s'enroule même autour de ses deux poings. Chaque geste empreint de calme respire l'assurance d'un véritable virtuose du combat.

Poids:23.4 – 34.93 kg
Taille:1 – 1 m
Genre:Mâle, Femelle

Stats de base

Attributs:542
PV99
ATQ88
RUPT.107
DÉF P.92
DÉF M.70
RÉGÉN.86
Fort contre:
EauÉlectriqueFeuRoche
Faible contre:
Herbe
SYNERGIE DE COMBAT

Partenaires recommandés (en jeu)

HABITATS & RENCONTRES SAUVAGES

Habitats

Gorges des eaux sauvages
CAMPEMENT & CAPACITÉS DE FOYER

Capacités de campement

Lv. 3
Lv. 2
Lv. 3
CARACTÉRISTIQUES & CAPACITÉS SPÉCIALES

Mobilité & Déplacement

Knuckle Burst

The first time a skill hits a target, gains 1 Strike Points. After charging, the skill’s first hit grants 2 points. After accumulating 6 Strike Points, enters [Knuckle Burst] for 6s. During [Knuckle Burst], skills can be enhanced without charging, and the first time a skill hits a target, it applies 2 stacks of [Ice Debuff].

CAPACITÉS & ATTAQUES

Compétences

Combo bondissant

Glace
PhysiqueCoût: 20Puissance: 66

Tend ses bras en pince pour charger, puis frappe du poing à répétition vers l'avant ; peut se déplacer en attaquant. Inflige des dégâts supplémentaires équivalents à 20 % de Puissance aux cibles ayant plus de 5 cumuls de [Malus de glace]. La charge augmente la portée d'attaque et le nombre d'attaques de 30 %.

Poing bondissant aquatique

Eau
PhysiqueCoût: 20Puissance: 40

Comprime les ressorts de ses bras pour charger, puis frappe du poing à 3 reprises. Chaque coup déclenche l'effet du Trait. La charge augmente la portée d'attaque et la Puissance du lanceur de 30 %, et chaque coup restaure 3 % de ses PV max. Les première et deuxième attaques chargées repoussent les cibles. Si la troisième attaque chargée touche, le lanceur fonce vers l'avant.

Poing bondissant électrique

Électrique
PhysiqueCoût: 20Puissance: 62

Compresse le ressort du bras pour déclencher 3 attaques de poing, chacune pouvant activer des Capacités de Trait. Après une Charge, sa portée d’ATQ augmente et il inflige 80% de Dégâts de Puissance supplémentaires aux Boucliers. Les première et deuxième attaques chargées repoussent la cible ; après que la troisième attaque chargée a touché, il se projette vers l’avant.

Poing bondissant

Glace
PhysiqueCoût: 20Puissance: 62

Comprime les ressorts de son bras en pince pour charger, puis frappe du poing à 3 reprises. Chaque coup peut déclencher l'effet du Trait. La charge augmente la portée d'attaque et la Puissance de 30 %. Les première et deuxième attaques chargées repoussent la cible. Si la troisième attaque chargée touche, le lanceur fonce vers l'avant.

Coup de marteau à ressort

Glace
PhysiqueCoût: 20Puissance: 40

Balance son bras en pince pour charger, puis frappe le sol pour attaquer les ennemis devant. Au contact, [ralentit] la cible de 30% pendant 5 s. Consomme 5 cumuls de [Malus de glace] sur la cible pour infliger en plus [Gel] pendant 3 s. La charge augmente la portée d'attaque et la Puissance de 30 %.

ENTRAÎNEMENT DE RÉSONANCE

Entraînement de résonance

NiveauCondition requiseMatériaux
LV 6Atteignez le niveau 60.Cristal omnisource x1
LV 7Atteignez le niveau 65.Cristal omnisource x2