Beutelirrwisch
No. 008 · Inseln des Flüsterns

Beutelirrwisch

Dunkel
Gamma-Stufe
REGEN

Sein Körper gleicht einem superelastischen, riesigen Geldbeutel – das Zuhause eines ganzen Schwarms von Kleingeldgeistern. Er sieht vielleicht so aus, als würde er großzügig überall Goldmünzen verteilen, aber in Wahrheit lässt er nur die Kleingeldgeister zum Spielen heraus.

Gewicht:23.4 – 34.93 kg
Größe:1 – 1 m
Geschlecht:Männlich, Weiblich

Basis-Stats

Attribute:520
LP101
ANG110
BRUCH50
P.ABW80
M.ABW70
REGEN109
Stark gegen:
ElektroGrasHeilig
Schwach gegen:
WindHeilig
WACHSTUM & EVOLUTION

Evolutionsreihe

Münzirrwisch
Münzirrwisch Stage 1
↓
Beutelirrwisch
Beutelirrwisch Stage 3
HABITATE & WILDNIS-BEGEGNUNGEN

Habitate

Mondsichelbucht
LAGER & HEIMFÄHIGKEITEN

Heimat-Fähigkeiten

Lv. 3
Lv. 3
EIGENSCHAFTEN & SPEZIALFÄHIGKEITEN

Mobilität & Wegfindung

The More, the Merrier

During battle, each Dark-type Aniimo in the party increases the entire party’s Energy Regeneration Rate by 4%.

FERTIGKEITEN & ANGRIFFE

Skills

Münzschub

Dunkel
UnterstützungKosten: 0Stärke: 0

Versieht das Ziel 20 Sek. lang mit einer [Kleingeldgeist-Markierung]. Wird das Ziel in dieser Zeit in den Bruch-Zustand versetzt oder besiegt, springt die [Kleingeldgeist-Markierung] auf ein anderes Ziel in der Nähe über. Dabei wird ihre Dauer zurückgesetzt und der Anwender erhält 16 Energie zurück. Kann nur einmal alle 15 Sek. ausgelöst werden.

Alles auf eine Karte

Dunkel
MagischKosten: 10Stärke: 20

Wirft einen riesigen Münzirrwisch, der beim Auftreffen explodiert und Flächenschaden verursacht. Je niedriger die LP des Ziels, desto höher der Schaden – bis zu 100 % Stärke als Zusatzschaden.

Goldentzug Nali

Dunkel
MagischKosten: 20Stärke: 33

Zieht Ziele im vorderen Fächerbereich heran, verursacht anschließend Flächenschaden und reduziert deren Bewegungstempo um 20 % für 8 Sek.

Highroller-Wurf

Dunkel
MagischKosten: 20Stärke: 20

Wirft einen riesigen Kleingeldgeist, der beim Auftreffen explodiert, Flächenschaden verursacht und nahe Ziele für 3 Sek. mit [Bezaubern] belegt.

RESONANZTRAINING

Resonanztraining

LevelVoraussetzungMaterialien
LV 6Erreiche Level 60.Phänomen-Kristall x1
LV 7Erreiche Level 65.Phänomen-Kristall x2