Turmon Timberline Form
No. 063 · Luftige Ebene

Turmon

Dunkel
Timberline Form
Gamma-Stufe
BRUCH

Es schützt seinen Klan. Im Kampf polierte unzählige Abwehr die Rüstung goldglänzend, nun strahlt sie im Licht des Mutes.

Gewicht:23.4 – 34.93 kg
Größe:1 – 1 m

Basis-Stats

Attribute:540
LP100
ANG90
BRUCH105
P.ABW100
M.ABW70
REGEN75
Stark gegen:
ElektroGrasHeilig
Schwach gegen:
WindHeilig
MORPHOLOGIE

Andere Formen (2)

KAMPFSYNERGIE

Empfohlene Partner (im Spiel)

WACHSTUM & EVOLUTION

Evolutionsreihe

Helmi
Helmi Stage 1
↓
Rüstom
Rüstom Stage 3
Turmon
Turmon Stage 3
HABITATE & WILDNIS-BEGEGNUNGEN

Habitate

Rostbraunes Hochland
LAGER & HEIMFÄHIGKEITEN

Heimat-Fähigkeiten

Lv. 3
Lv. 3
EIGENSCHAFTEN & SPEZIALFÄHIGKEITEN

Mobilität & Wegfindung

Detection

Gives you a special detective vision that allows you to see metal objects and cloaked Aniimo nearby.

Guardbreak Resonance

Increases BREAK by 0.

FERTIGKEITEN & ANGRIFFE

Skills

Abwehrbrecher-Hieb

Dunkel
PhysischKosten: 15Stärke: 45

Springt hoch und schlägt auf das Ziel ein, um Schaden zu verursachen. Bis zu drei aufeinanderfolgende Schläge sind möglich, und der dritte betäubt das Ziel für 1 Sek.

Sprungschleuder

Dunkel
PhysischKosten: 20Stärke: 55

Lädt sich an Ort und Stelle auf und schießt dann nach vorn, fügt dem getroffenen Ziel Schaden zu und erhöht dessen erlittenen BRUCH-Schaden um 15 % für 15 s. Befinden sich nach dem Treffer weitere Ziele in der Nähe, prallt der Angriff bis zu {4}-mal auf sie ab. Er kann auch auf Verbündete abprallen.

Ballistische Abwehr

Dunkel
PhysischKosten: 20Stärke: 52

Verwandelt sich in eine Kugel und springt hoch in die Luft. Bei der Landung erhalten Ziele im Bereich Schaden. Aktiviert [Ballistische Abwehr], erhöht die eigene Schadensverringerung um 20 % und erhöht Anti-Unterbrechung deutlich. Wenn es angegriffen wird, setzt es eine Schockwelle um sich herum frei, die Schaden in Höhe von 10 Stärke verursacht. Intervall: Nicht unter 0,2 Sek.

Abwehrbrecher-Schlag

Eis
PhysischKosten: 15Stärke: 45

Springt hoch und schlägt auf das Ziel ein, um Schaden zu verursachen. Bis zu drei aufeinanderfolgende Schläge sind möglich, und der dritte betäubt das Ziel für 1 Sek.

RESONANZTRAINING

Resonanztraining

LevelVoraussetzungMaterialien
LV 6Erreiche Level 60.Phänomen-Kristall x1
LV 7Erreiche Level 65.Phänomen-Kristall x2