Turmon
No. 063 · Luftige Ebene

Turmon

Dunkel
Gamma-Stufe
BRUCH
Tier (Community):

Trotz seiner imposanten Größe ist es scheu und konfliktscheu. Wenn es Angst hat, rollt es sich meist sofort zu einer Kugel zusammen. Nur wenn es seine Freunde beschützen muss, fasst es Mut.

Gewicht:23.4 – 34.93 kg
Größe:1 – 1 m

Basis-Stats

Attribute:540
LP100
ANG90
BRUCH105
P.ABW100
M.ABW70
REGEN75
Stark gegen:
ElektroGrasHeilig
Schwach gegen:
WindHeilig
MORPHOLOGIE

Andere Formen (2)

KAMPFSYNERGIE

Empfohlene Partner (im Spiel)

WACHSTUM & EVOLUTION

Evolutionsreihe

Helmi
Helmi Stage 1
↓
Rüstom
Rüstom Stage 3
Turmon
Turmon Stage 3
HABITATE & WILDNIS-BEGEGNUNGEN

Habitate

Rostbraunes Hochland
LAGER & HEIMFÄHIGKEITEN

Heimat-Fähigkeiten

Lv. 3
Lv. 3
EIGENSCHAFTEN & SPEZIALFÄHIGKEITEN

Mobilität & Wegfindung

Detection

Gives you a special detective vision that allows you to see metal objects and cloaked Aniimo nearby.

Guardbreak Resonance

Increases BREAK by 0.

FERTIGKEITEN & ANGRIFFE

Skills

Abwehrbrecher-Hieb

Dunkel
PhysischKosten: 15Stärke: 45

Springt hoch und schlägt auf das Ziel ein, um Schaden zu verursachen. Bis zu drei aufeinanderfolgende Schläge sind möglich, und der dritte betäubt das Ziel für 1 Sek.

Sprungschleuder

Dunkel
PhysischKosten: 20Stärke: 55

Lädt sich an Ort und Stelle auf und schießt dann nach vorn, fügt dem getroffenen Ziel Schaden zu und erhöht dessen erlittenen BRUCH-Schaden um 15 % für 15 s. Befinden sich nach dem Treffer weitere Ziele in der Nähe, prallt der Angriff bis zu {4}-mal auf sie ab. Er kann auch auf Verbündete abprallen.

Ballistische Abwehr

Dunkel
PhysischKosten: 20Stärke: 52

Verwandelt sich in eine Kugel und springt hoch in die Luft. Bei der Landung erhalten Ziele im Bereich Schaden. Aktiviert [Ballistische Abwehr], erhöht die eigene Schadensverringerung um 20 % und erhöht Anti-Unterbrechung deutlich. Wenn es angegriffen wird, setzt es eine Schockwelle um sich herum frei, die Schaden in Höhe von 10 Stärke verursacht. Intervall: Nicht unter 0,2 Sek.

Abwehrbrecher-Schlag

Eis
PhysischKosten: 15Stärke: 45

Springt hoch und schlägt auf das Ziel ein, um Schaden zu verursachen. Bis zu drei aufeinanderfolgende Schläge sind möglich, und der dritte betäubt das Ziel für 1 Sek.

RESONANZTRAINING

Resonanztraining

LevelVoraussetzungMaterialien
LV 6Erreiche Level 60.Phänomen-Kristall x1
LV 7Erreiche Level 65.Phänomen-Kristall x2