Casquillon
No. 063 · Plaines venteuses

Casquillon

Ténèbres
Stade Gamma
RUPT.
Tier (communauté) :

Malgré leur taille imposante, ils sont craintifs et n'aiment pas le conflit. Lorsqu'ils se sentent en danger, ils se roulent en boule pour se protéger. Cependant, si leurs amis ont besoin d'aide, ils trouvent toujours le courage de se battre pour protéger les leurs.

Poids:23.4 – 34.93 kg
Taille:1 – 1 m

Stats de base

Attributs:540
PV100
ATQ90
RUPT.105
DÉF P.100
DÉF M.70
RÉGÉN.75
Fort contre:
ÉlectriqueHerbeSacré
Faible contre:
VentSacré
SYNERGIE DE COMBAT

Partenaires recommandés (en jeu)

CROISSANCE & ÉVOLUTION

Lignée d'évolution

Casquimou
Casquimou Stage 1
↓
Casquipreux
Casquipreux Stage 3
Casquillon
Casquillon Stage 3
HABITATS & RENCONTRES SAUVAGES

Habitats

Hautes-plaines ocres
CAMPEMENT & CAPACITÉS DE FOYER

Capacités de campement

Lv. 3
Lv. 3
CARACTÉRISTIQUES & CAPACITÉS SPÉCIALES

Mobilité & Déplacement

Detection

Gives you a special detective vision that allows you to see metal objects and cloaked Aniimo nearby.

Guardbreak Resonance

Increases BREAK by 0.

CAPACITÉS & ATTAQUES

Compétences

Heurt brise-garde

Ténèbres
PhysiqueCoût: 15Puissance: 45

Saute dans les airs pour atterrir sur la cible et lui infliger des dégâts. Trois attaques consécutives peuvent être réalisées, la troisième étourdissant la cible pendant 1 s.

Fronde bondissante

Ténèbres
PhysiqueCoût: 20Puissance: 55

Se charge sur place, puis se projette vers l'avant, infligeant des dégâts à la cible touchée et augmentant les dégâts de RUPTURE qu'elle subit de 15 % pendant 15 s. Si d'autres cibles se trouvent à proximité après l'impact, ricoche sur elles jusqu'à {4} fois. Peut également ricocher sur les alliés.

Garde ballistique

Ténèbres
PhysiqueCoût: 20Puissance: 52

Se met en boule et saute très haut, infligeant des dégâts aux cibles sur lesquelles il atterrit. Se met alors en [Garde balistique], augmentant sa Réduction des dégâts de 20 % et renforçant grandement sa résistance aux interruptions. En cas d'attaque subie, libère une onde de choc autour de lui qui inflige des dégâts équivalents à 10 de Puissance. Intervalle : au moins 0,2 s.

Écrasement brise-garde

Glace
PhysiqueCoût: 15Puissance: 45

Saute dans les airs pour atterrir sur la cible et lui infliger des dégâts. Trois attaques consécutives peuvent être réalisées, la troisième étourdissant la cible pendant 1 s.

ENTRAÎNEMENT DE RÉSONANCE

Entraînement de résonance

NiveauCondition requiseMatériaux
LV 6Atteignez le niveau 60.Cristal omnisource x1
LV 7Atteignez le niveau 65.Cristal omnisource x2