
Ekrim
El escurridizo ekrim puede arrebatar tesoros con destreza usando la garra de su cola, para luego desvanecerse sin dejar rastro en la oscuridad.
Estadísticas base
Compañeros recomendados (en el juego)
Hábitats
Habilidades de hogar
Movilidad y rutas
Púa perforacorazones
Al asestar un golpe crítico, obtiene 1 acumulación de [Sombra]. Al acumular 8 cargas de [Sombra], el siguiente ataque básico se convierte en un ataque de Gancho de cola mejorado, lo que inflige al objetivo fijado un daño que equivale a 45 de poder y restaura un 3 % de los PS perdidos del lanzador.
Habilidades
Corte de ala sombría
Se lanza hacia el objetivo y asesta un tajo con las alas para infligir daño. Aumenta la tasa de crítico del lanzador en un 15 % durante 20 s.
Avatar sombrío
Se teletransporta hasta el objetivo e inflige daño una vez. Lanza la segunda fase para golpear el suelo. Si el daño de la segunda fase logra un golpe crítico, obtiene de inmediato el máximo de acumulaciones de [Sombra] (8 acumulaciones). La habilidad de la segunda fase otorga una tasa de crít. adicional que va de 0 % a 30 %; cuanto más lejos esté el objetivo, mayor será la bonificación.
Garra culpable
Lanza una garra gancho para dañar a los objetivos en un cono frontal. Luego retrae la garra gancho para dañarlos de nuevo y atrae a los objetivos que no sean de alfa frente al usuario.
Corte de ala de fuego
Carga rápidamente hacia el objetivo, inflige daño con cortes de ala y aplica [Confinamiento] al impactar, con una duración de 20 s.
Entrenamiento de resonancia
| Nivel | Requisito | Materiales |
|---|---|---|
| LV 6 | Alcanza el nivel 60. | Cristal de fenómeno x1 |
| LV 7 | Alcanza el nivel 65. | Cristal de fenómeno x2 |