
Melloblum
La prismana transforma el vestido floral blanco puro en una falda como de cristal, que destella con una luz deslumbrante al moverse. Las espinas que se enredan en las rosas forman una corona y cada punta afilada se suaviza hasta convertirse en una protección amable.
Estadísticas base
Compañeros recomendados (en el juego)
Hábitats
Habitat data not recorded or event exclusive.
Habilidades de hogar
Movilidad y rutas
Apertura fantasma
Cuando un miembro de la alineación inflige daño de ataque básico, obtiene 1 acumulación de [Marca de rosa], hasta un máximo de 10 acumulaciones. Cada acumulación de [Marca de rosa] reduce 3 el costo de PE de melloblum.
Habilidades
Bendición espinosa
Otorga Bendición espinosa a todo el equipo. Al infligir daño crítico de hierba a un objetivo, crea espinas debajo de este que infligen daño. Se activa hasta 1 vez cada 0.5 s durante 15 s.
Rosa curativa
Invoca una rosa que explota y aplica la Marca de rosa al objetivo. La Marca de rosa florece después de que el objetivo reciba 3 golpes críticos, lo que cura a todos los aliados cercanos un 5 % de los PS de melloblum.
Rosa brillante
Elimina los efectos negativos de todo el equipo y lanza una rosa de elemento luz para rastrear y atacar al objetivo. La habilidad tiene un 15 % de tasa de CRÍT. adicional.
Rosas explosivas
Libera pétalos que rastrean y atacan al objetivo. Esta habilidad obtiene un 35 % de tasa de crítico adicional.
Entrenamiento de resonancia
| Nivel | Requisito | Materiales |
|---|---|---|
| LV 6 | Alcanza el nivel 60. | Cristal de fenómeno x1 |
| LV 7 | Alcanza el nivel 65. | Cristal de fenómeno x2 |