Scorchhowl Highland Form
No. 003 · Planicies Ventosas

Scorchhowl

Fuego
Roca
Highland Form
Etapa Nova
DPS

Sus patas delanteras están cubiertas de lava por golpear rocas derretidas, lo que les permite infligir más daño a sus oponentes.

Peso:23.4 – 34.93 kg
Altura:1 – 1 m
Género:Macho, Hembra

Estadísticas base

Atributos:511
PV95
ATQ119
RUPT.52
DEF F.80
DEF M.75
REGEN.90
Fuerte contra:
HieloFuegoHierba
Débil contra:
Agua
SINERGIA DE COMBATE

Compañeros recomendados (en el juego)

CRECIMIENTO Y LÍNEA EVOLUTIVA

Línea evolutiva

Emberpup
Emberpup Stage 1
↓
Flameruff
Flameruff Stage 2
↓
Scorchhowl
Scorchhowl Stage 3
HÁBITATS Y ENCUENTROS SALVAJES

Hábitats

Habitat data not recorded or event exclusive.

CAMPAMENTO Y HABILIDADES DE HOGAR

Habilidades de hogar

Lv. 2
Lv. 3
Lv. 3
CARACTERÍSTICAS Y HABILIDADES ESPECIALES

Movilidad y rutas

Hustle

Enters the Hustle state to move at high speed by continuously consuming stamina.

Scorching Flames

Increases damage dealt to elementally countered targets by 25%.

HABILIDADES Y ATAQUES

Habilidades

Patada de fuego

Fuego
FísicoCoste: 0Potencia: 72

Salta rápidamente con un estado leve de inmunidad para esquivar los ataques, luego se envuelve en llamas y se lanza en picada para atacar, lo que inflige daño a los objetivos alrededor del punto de aterrizaje. Al esquivar con éxito el ataque de un objetivo, inflige 120% de daño y aumenta un 20 % el daño durante 20 s.

Patada de guijarro

Roca
FísicoCoste: 0Potencia: 40

Salta rápidamente con un estado leve de inmunidad para esquivar los ataques, luego se envuelve en piedras y se lanza en picada para atacar, lo que inflige daño a los objetivos alrededor del punto de aterrizaje. Al esquivar con éxito el ataque de un objetivo, inflige 120% de daño y les aplica bloqueo a los objetivos alcanzados durante 8 s.

Rompellamas

Fuego
FísicoCoste: 30Potencia: 84

Tras cargar, desata una potente explosión hacia adelante que inflige daño. Con la carga al máximo, consume todo el EP restante. Por cada 10 PE adicionales consumidos, inflige un 30 % de daño adicional.

Patada eléctrica

Eléctrico
FísicoCoste: 0Potencia: 40

Salta rápidamente con un estado leve de inmunidad para esquivar los ataques, luego se envuelve en electricidad y se lanza en picada para atacar, lo que inflige daño a los objetivos alrededor del punto de aterrizaje. Al esquivar con éxito el ataque de un objetivo, inflige 120% de daño y les aplica Parálisis a los objetivos alcanzados durante 5 s.

Rayo de fuego

Fuego
MágicoCoste: 10Potencia: 30

Lanza una bola de fuego al objetivo y aplica 2 acumulaciones de despotenciador de fuego durante 5 s. Mantén presionado el botón de habilidad para apuntar.

ENTRENAMIENTO DE RESONANCIA

Entrenamiento de resonancia

NivelRequisitoMateriales
LV 6Alcanza el nivel 60.Cristal de fenómeno x1
LV 7Alcanza el nivel 65.Cristal de fenómeno x2