Waleetle Prismana Form
No. 057 · Recuerdos de la temporada 1

Waleetle

Oscuridad
Roca
Prismana Form
Etapa Nova
DPS

Tras absorber energía prismática, el instinto del waleetle por alcanzar la velocidad máxima estalla en llamas y quema su bola de barro hasta convertirla en lava abrasadora. Cuando corre a toda velocidad, el rugido sacude el aire y el resplandor del fuego se desborda, como si estuviera a punto de aplastar todo lo que tiene delante.

Peso:23.4 – 34.93 kg
Género:Macho, Hembra

Estadísticas base

Atributos:522
PV90
ATQ120
RUPT.52
DEF F.80
DEF M.80
REGEN.100
Fuerte contra:
HieloEléctricoFuegoHierbaSagrado
Débil contra:
AguaHierbaVientoSagrado
SINERGIA DE COMBATE

Compañeros recomendados (en el juego)

HÁBITATS Y ENCUENTROS SALVAJES

Hábitats

Habitat data not recorded or event exclusive.

CAMPAMENTO Y HABILIDADES DE HOGAR

Habilidades de hogar

Lv. 4
Lv. 4
Lv. 3
CARACTERÍSTICAS Y HABILIDADES ESPECIALES

Movilidad y rutas

Hustle

Enters the Hustle state to move at high speed by continuously consuming stamina.

Overloaded Engine

Moving and using skills builds [Overload Energy]. When fully charged, the next skill deals 40% extra damage and immediately brings [Sandstorm Spin] to maximum speed.

HABILIDADES Y ATAQUES

Habilidades

Corte de rueda

Oscuridad
FísicoCoste: 20Potencia: 60

Levanta una bola de barro y la hace rodar hacia adelante a gran velocidad para infligir daño a los enemigos ubicados al frente y un 400 % de daño adicional a los escudos.

Corte de esfera gélida

Hielo
FísicoCoste: 20Potencia: 67

Levanta la bola de hielo y rueda hacia adelante, lo que inflige una gran cantidad de daño.

Corte de bola de barro

Roca
FísicoCoste: 20Potencia: 67

Levanta una bola de barro y la hace rodar a gran velocidad para infligir daño a los objetivos ubicados al frente.

Rodaje de bola de barro

Roca
FísicoCoste: 20Potencia: 61

Gira para infligir daño a un objetivo al frente. Cada golpe aumenta el daño en un 8 % durante 20 s y se acumula hasta 4 veces.

Giro de tormenta de arena

Roca
FísicoCoste: 10Potencia: 18

Gira mientras consume PE de forma continua e inflige daño. Inflige un 20 % de daño adicional a los objetivos en QUIEBRE. La velocidad de giro aumenta gradualmente, lo que incrementa la frecuencia de daño hasta en un 100 % sin aumentar el costo de PE.

ENTRENAMIENTO DE RESONANCIA

Entrenamiento de resonancia

NivelRequisitoMateriales
LV 6Alcanza el nivel 60.Cristal de fenómeno x1
LV 7Alcanza el nivel 65.Cristal de fenómeno x2