Ourso
No. 068 · Plaines venteuses

Ourso

Roche
Stade Lumin
DPS

Ils passent la journée à déambuler dans leur sommeil. Quand on les réveille, ils deviennent extrêmement violents. Et quand ils n'ont plus d'énergie, ils se rendorment comme des bébés.

Poids:23.4 – 34.93 kg
Genre:Mâle, Femelle

Stats de base

Attributs:435
PV92
ATQ100
RUPT.42
DÉF P.70
DÉF M.61
RÉGÉN.70
Fort contre:
GlaceFeu
Faible contre:
EauHerbe
SYNERGIE DE COMBAT

Partenaires recommandés (en jeu)

CROISSANCE & ÉVOLUTION

Lignée d'évolution

Ourso
Ourso Stage 1
↓
Grizzo
Grizzo Stage 3
HABITATS & RENCONTRES SAUVAGES

Habitats

Bois de la tour-aux-roses
CAMPEMENT & CAPACITÉS DE FOYER

Capacités de campement

Lv. 1
Lv. 1
CARACTÉRISTIQUES & CAPACITÉS SPÉCIALES

Mobilité & Déplacement

Martèlement

Utilise Martèlement pour infliger un puissant impact.

Folie furieuse

Accumule de la [Rage] en combat. Les attaques de base confèrent 2 points, chaque tranche de 10 PE dépensés en compétences confère 10, et subir des dégâts confère 2. À 100 points, passe à l'état [En colère]. [En colère] augmente les dégâts de vos compétences de 30 %, augmente le taux de RÉGÉN de 25 % et empêche de gagner de la [Rage]. Dure 20 s.

CAPACITÉS & ATTAQUES

Compétences

Griffure fanatique

Roche
PhysiqueCoût: 10Puissance: 30

Griffe la cible jusqu'à 3 fois. Lorsque le troisième coup touche la cible, la prochaine compétence gagne le double de [Rage].Dans l'état [En colère], chaque coup applique 2 cumuls de [Marque de griffe], jusqu'à 6 cumuls.

Séisme

Roche
PhysiqueCoût: 20Puissance: 38

Piétine le sol pour frapper les cibles à l'avant avec une onde de choc, infligeant des dégâts et dissipant tous les effets Marque de griffe sur la cible. Chaque cumul de Marque de griffe inflige des dégâts supplémentaires égaux à 10 % de puissance et inflige 2 s d'étourdissement.

ENTRAÎNEMENT DE RÉSONANCE

Entraînement de résonance

NiveauCondition requiseMatériaux
LV 6Atteignez le niveau 60.Cristal omnisource x1
LV 7Atteignez le niveau 65.Cristal omnisource x2