Ekolombo
No. 032 · Plaines venteuses

Ekolombo

Vent
Stade Gamma
SoutienPeut voler
Tier (communauté) :

Curieux et toujours prêts à rechercher des traces et à suivre des cibles, ils possèdent un anneau au bout de la queue qui amplifie les ultrasons, ce qui leur permet de détecter facilement les créatures camouflées.

Poids:23.4 – 34.93 kg
Taille:1 – 1 m
Genre:Mâle, Femelle

Stats de base

Attributs:510
PV100
ATQ120
RUPT.49
DÉF P.83
DÉF M.67
RÉGÉN.91
Fort contre:
HerbeTénèbres
Faible contre:
ÉlectriqueSacré
SYNERGIE DE COMBAT

Partenaires recommandés (en jeu)

CROISSANCE & ÉVOLUTION

Lignée d'évolution

Eko
Eko Stage 1
↓
Eklepto
Eklepto Stage 3
Ekolombo
Ekolombo Stage 3
HABITATS & RENCONTRES SAUVAGES

Habitats

Chutes de Nuage-LointainForêt des météores
CAMPEMENT & CAPACITÉS DE FOYER

Capacités de campement

Lv. 3
Lv. 3
CARACTÉRISTIQUES & CAPACITÉS SPÉCIALES

Mobilité & Déplacement

Judgment Storm

When applies a debuff to a target, Wind damage for the whole team increases by 16% for 20s.

CAPACITÉS & ATTAQUES

Compétences

Détection de faiblesse

Vent
SoutienCoût: 0Puissance: 0

Utilise l'amplificateur de sa queue pour émettre un sonar en continu et détecter les points faibles des cibles à portée. Maintenir le point faible de la cible au centre pendant 0,8 s lui applique Marque de faiblesse, ce qui réduit sa résistance aux CRIT de 12% pendant 20 s.

Frappe arquée

Vent
PhysiqueCoût: 10Puissance: 20

Effectue un balayage en arc de cercle. Les ennemis touchés alors qu'ils portent une [Marque de faiblesse] sont aussi [étourdis] pendant 2.5 s.

Coup de pied tactique

Vent
PhysiqueCoût: 20Puissance: 45

Charge rapidement vers la cible, effectue un coup de pied en salto arrière pour infliger des dégâts, puis bondit à sa position initiale, réduisant la Vitesse de déplacement de la cible touchée de 30 % pendant 10 s.

ENTRAÎNEMENT DE RÉSONANCE

Entraînement de résonance

NiveauCondition requiseMatériaux
LV 6Atteignez le niveau 60.Cristal omnisource x1
LV 7Atteignez le niveau 65.Cristal omnisource x2