Jeyser Forme des tempêtes
No. 028 · Îles murmillon

Jeyser

Vent
Eau
Forme des tempêtes
Stade Gamma
RUPT.Peut voler

En se faufilant à travers les vents violents et les courants impétueux, il s'est forgé une silhouette redoutable, semblable à une vague rugissante. Plus la tempête est féroce, plus il en sort renforcé : aucun ouragan ni vague monumentale ne peut émousser son tranchant fendeur de vagues !

Poids:23.4 – 34.93 kg
Taille:1 – 1 m
Genre:Mâle, Femelle

Stats de base

Attributs:542
PV104
ATQ88
RUPT.106
DÉF P.80
DÉF M.80
RÉGÉN.84
Fort contre:
FeuHerbeRocheTénèbres
Faible contre:
GlaceÉlectriqueHerbeSacré
MORPHOLOGIE

Autres formes (1)

CROISSANCE & ÉVOLUTION

Lignée d'évolution

Jebond (Forme des tempêtes)
Jebond Forme des tempêtes Stage 1
↓
Jeyser (Forme des tempêtes)
Jeyser Forme des tempêtes Stage 3
HABITATS & RENCONTRES SAUVAGES

Habitats

Chutes de Nuage-Lointain
CAMPEMENT & CAPACITÉS DE FOYER

Capacités de campement

Lv. 3
Lv. 3
Lv. 2
CARACTÉRISTIQUES & CAPACITÉS SPÉCIALES

Mobilité & Déplacement

Turbo boost

Utiliser une compétence ou un ultime accorde au lanceur un cumul de [Turbo boost]. La prochaine attaque de base inflige 120% de dégâts et de RUPTURE supplémentaires. Deux cumuls peuvent exister simultanément au maximum. En entrant en combat, Jeyser obtient un ultime qui ne consomme aucune ressource. Celui-ci se renouvelle toutes les 120 secondes.

CAPACITÉS & ATTAQUES

Compétences

Frappe tourbillonnante d'aile aquatique

Eau
PhysiqueCoût: 10Puissance: 15

Tourbillonne pour taillader les cibles à proximité et réduire leur résistance à l'Eau de 15 % pendant 20 s.

Frappe tournoyante de l'aile de bourrasque

Vent
PhysiqueCoût: 10Puissance: 15

Tourbillonne pour taillader les cibles à proximité. Réduit également l'Énergie de la cible de 5.

Frappe tournoyante de l'aile sombre

Ténèbres
PhysiqueCoût: 10Puissance: 15

Tourbillonne pour taillader les cibles à proximité et réduire les soins qu'elles reçoivent de 70 % pendant 15 s.

Bassin de la cascade

Eau
PhysiqueCoût: 20Puissance: 45

Canalise l'élément Eau et le projette violemment au sol, augmentant l'Efficacité de RUPTURE de 25 % pendant 20 s.

Frappe des flots déchaînés

Eau
PhysiqueCoût: 20Puissance: 60

Jaillit dans les airs, puis percute la cible de plein fouet pour infliger des dégâts en une seule fois. Cette compétence peut être activée en vol.

ENTRAÎNEMENT DE RÉSONANCE

Entraînement de résonance

NiveauCondition requiseMatériaux
LV 6Atteignez le niveau 60.Cristal omnisource x1
LV 7Atteignez le niveau 65.Cristal omnisource x2