Têtuphar
No. 016 · Îles murmillon

Têtuphar

Eau
Stade Lumin
RUPT.

Vif et espiègle, Têtuphar adore agiter sa longue queue en forme de feuille pour s'amuser dans l'eau. Qu'il s'agisse d'un congénère ou d'un Aniimo de passage, quelqu'un finit toujours éclaboussé par ses jets d'eau soudains.

Poids:23.4 – 34.93 kg
Genre:Mâle, Femelle

Stats de base

Attributs:470
PV87
ATQ65
RUPT.91
DÉF P.65
DÉF M.80
RÉGÉN.82
Fort contre:
FeuRoche
Faible contre:
GlaceÉlectriqueHerbe
SYNERGIE DE COMBAT

Partenaires recommandés (en jeu)

CROISSANCE & ÉVOLUTION

Lignée d'évolution

Têtuphar
Têtuphar Stage 1
↓
Frottêtard
Frottêtard Stage 3
HABITATS & RENCONTRES SAUVAGES

Habitats

Marécages rosés
CAMPEMENT & CAPACITÉS DE FOYER

Capacités de campement

Lv. 1
CARACTÉRISTIQUES & CAPACITÉS SPÉCIALES

Mobilité & Déplacement

Water Orb

Launch a Water Ball forward.

Thoughtful Service

The final hit of a Basic Attack marks the target on the farther side with [Sludge]. Hitting the marked side with a skill removes it, dealing damage equal to 35 Might, and heals the caster for 3% Max HP.

Sludge Clearing

The final hit of a basic attack marks the target on the side farther from the caster with [Bruise]. When a skill hits the [Bruise] side, removes [Bruise], deals damage equal to 35 Might, and applies 6 stacks of [Water Debuff].

CAPACITÉS & ATTAQUES

Compétences

Grenouilles Amies des Bains

Eau
PhysiqueCoût: 40Puissance: 120

Frappe vers l'avant, infligeant 3 coups de dégâts. Si la cible porte au moins 10 cumuls de [Malus d'eau], consomme 3 cumuls pour augmenter la Puissance de cette compétence de 35 %.

Enchaînement de coups de pied agiles

Eau
PhysiqueCoût: 15Puissance: 30

Déclenche une série de coups de pied volants vers l'avant, et restaure 3 % de ses propres PV max.

ENTRAÎNEMENT DE RÉSONANCE

Entraînement de résonance

NiveauCondition requiseMatériaux
LV 6Atteignez le niveau 60.Cristal omnisource x1
LV 7Atteignez le niveau 65.Cristal omnisource x2