
Ondáqua
Sob a influência do Elemento Água turbulento dentro da cachoeira, o Ondáqua fica cada vez mais agitado. A água que percorre seu corpo flui mais rápido, revolvendo-se sem parar como corredeiras.
Atributos Básicos
Outras Formas (1)
Habitats
Habilidades de Moradia
Mobilidade & Navegação
Borrifo d’Água
Borrifa água continuamente.
Surto de Maresia
Quando um Aniimo do tipo água da equipe causa dano a um alvo com pelo menos 10 acúmulos de Penalidade de Água, cada acúmulo concede 1.2% de Impulso Elemental de Água. Além disso, o lançador ganha permanentemente 20 acúmulos de [Penalidade de Água].
Habilidades
Jato Atual
Causa dano continuamente em linha reta à frente. Cada acerto pode consumir 2 acúmulos da própria [Penalidade de Água] para causar dano adicional equivalente a 50% de Poder.
Orvalho do Redemoinho
Dispara uma gota de orvalho que cria um campo de redemoinho, atraindo os alvos na área para o centro uma vez. A gota causa dano aos alvos na área a cada segundo e aplica 1 acúmulo(s) de [Penalidade de Água], por 6 s.
Ressonância das Marés
Concede a toda a equipe um Aumento de Dano de Água de 8%. A cada segundo, aplica 1 acúmulos de [Penalidade de Água] aos alvos dentro do alcance por 15 s.
Orvalho da Correnteza
Dispara uma gota de orvalho que cria um campo de correnteza, atraindo os alvos na área para o centro uma vez. A gota causa dano aos alvos na área a cada segundo e drena 10 de Energia deles a cada segundo, por 6 s.
Treinamento de Ressonância
| Nível | Requisito | Materiais |
|---|---|---|
| LV 6 | Alcance o nível 60. | Cristal Fenomenal x1 |
| LV 7 | Alcance o nível 65. | Cristal Fenomenal x2 |