Ondáqua Forma de Cachoeira
No. 006 · Ilhas Sussurrantes

Ondáqua

Água
Forma de Cachoeira
Estágio Gamma
Suporte

Sob a influência do Elemento Água turbulento dentro da cachoeira, o Ondáqua fica cada vez mais agitado. A água que percorre seu corpo flui mais rápido, revolvendo-se sem parar como corredeiras.

Peso:23.4 – 34.93 kg
Altura:1 – 1 m

Atributos Básicos

Atributos:515
PV105
ATQ115
QUEBRA50
DEF F.80
DEF M.75
REGEN.90
Forte contra:
FogoRocha
Fraco contra:
GeloElétricoGrama
MORFOLOGIA

Outras Formas (1)

CRESCIMENTO E LINHA EVOLUTIVA

Linha de Evolução

Gutáqua (Forma de Cachoeira)
Gutáqua Forma de Cachoeira Stage 1
↓
Ondáqua (Forma de Cachoeira)
Ondáqua Forma de Cachoeira Stage 3
HABITATS E ENCONTROS SELVAGENS

Habitats

Cataratas de Nuvemcume
ACAMPAMENTO E HABILIDADES DE LAR

Habilidades de Moradia

Lv. 3
Lv. 3
CARACTERÍSTICAS E HABILIDADES ESPECIAIS

Mobilidade & Navegação

Borrifo d’Água

Borrifa água continuamente.

Surto de Maresia

Quando um Aniimo do tipo água da equipe causa dano a um alvo com pelo menos 10 acúmulos de Penalidade de Água, cada acúmulo concede 1.2% de Impulso Elemental de Água. Além disso, o lançador ganha permanentemente 20 acúmulos de [Penalidade de Água].

HABILIDADES E ATAQUES

Habilidades

Jato Atual

Água
MágicoCusto: 10Poder: 25

Causa dano continuamente em linha reta à frente. Cada acerto pode consumir 2 acúmulos da própria [Penalidade de Água] para causar dano adicional equivalente a 50% de Poder.

Orvalho do Redemoinho

Água
MágicoCusto: 10Poder: 20

Dispara uma gota de orvalho que cria um campo de redemoinho, atraindo os alvos na área para o centro uma vez. A gota causa dano aos alvos na área a cada segundo e aplica 1 acúmulo(s) de [Penalidade de Água], por 6 s.

Ressonância das Marés

Água
SuporteCusto: 0Poder: 0

Concede a toda a equipe um Aumento de Dano de Água de 8%. A cada segundo, aplica 1 acúmulos de [Penalidade de Água] aos alvos dentro do alcance por 15 s.

Orvalho da Correnteza

Água
MágicoCusto: 10Poder: 20

Dispara uma gota de orvalho que cria um campo de correnteza, atraindo os alvos na área para o centro uma vez. A gota causa dano aos alvos na área a cada segundo e drena 10 de Energia deles a cada segundo, por 6 s.

TREINAMENTO DE RESSONÂNCIA

Treinamento de Ressonância

NívelRequisitoMateriais
LV 6Alcance o nível 60.Cristal Fenomenal x1
LV 7Alcance o nível 65.Cristal Fenomenal x2