
Dewple
Bajo la influencia del elemento agua que ruge dentro de la cascada, el dewple se vuelve cada vez más enérgico. El agua que le recorre el cuerpo fluye con más rapidez y se agita sin cesar como los rápidos de un río.
Estadísticas base
Otras formas (1)
Hábitats
Habilidades de hogar
Movilidad y rutas
Rocío de agua
Rocía agua de forma continua.
Sobrecarga de marearocío
Cuando un Aniimo de tipo agua del equipo inflige daño a un objetivo con al menos 10 cargas acumuladas de despotenciador de agua, cada carga otorga 1.2% de potenciación elemental de agua. Además, el lanzador obtiene de forma permanente 20 cargas de [despotenciador de agua].
Habilidades
Corriente a chorro
Inflige daño continuo en línea recta hacia delante. Cada golpe puede consumir 2 acumulaciones del propio [Despotenciador de agua] para infligir daño adicional equivalente al 50% de poder.
Gota de rocío del remolino
Lanza una gota de rocío que crea un campo de remolino y atrae hacia su centro a los objetivos dentro del área una vez. La gota de rocío inflige daño a los objetivos en el área cada segundo y aplica 1 acumulaciones de [Despotenciador de agua], con una duración de 6 s.
Resonancia de marea
Otorga a todo el equipo 8% de potenciación de daño de agua. Cada segundo, aplica 1 cargas acumuladas de [despotenciador de agua] a los objetivos dentro del alcance durante 15 s.
Gota de rocío de los rápidos
Lanza una gota de rocío que crea un campo de corriente rápida y atrae hacia su centro a los objetivos dentro del área una vez. La gota de rocío inflige daño a los objetivos en el área cada segundo y les drena 10 de energía por segundo, con una duración de 6 s.
Entrenamiento de resonancia
| Nivel | Requisito | Materiales |
|---|---|---|
| LV 6 | Alcanza el nivel 60. | Cristal de fenómeno x1 |
| LV 7 | Alcanza el nivel 65. | Cristal de fenómeno x2 |