Caudovina
No. 010 · Ilhas Sussurrantes

Caudovina

Grama
Água
Estágio Gamma
Cura
Tier (comunidade):

Adornada com penas verde-folha fresquinhas, a Caudovina se move levemente pela margem do lago. Ela adora água cristalina, acima de tudo, ainda mais quando esta reflete sua beleza graciosa e serena.

Peso:23.4 – 34.93 kg
Altura:1 – 1 m
Gênero:Macho, Fêmea

Atributos Básicos

Atributos:530
PV117
ATQ100
QUEBRA50
DEF F.91
DEF M.80
REGEN.92
Forte contra:
ÁguaFogoRocha
Fraco contra:
GeloElétricoVento
MORFOLOGIA

Outras Formas (1)

SINERGIA DE COMBATE

Parceiros recomendados (no jogo)

CRESCIMENTO E LINHA EVOLUTIVA

Linha de Evolução

Folhovina
Folhovina Stage 1
↓
Caudovina
Caudovina Stage 3
HABITATS E ENCONTROS SELVAGENS

Habitats

Baía Crescente
ACAMPAMENTO E HABILIDADES DE LAR

Habilidades de Moradia

Lv. 3
Lv. 2
CARACTERÍSTICAS E HABILIDADES ESPECIAIS

Mobilidade & Navegação

Bolha à Deriva

Sopra uma grande bolha flutuante.

Energia de Bolha

Após entrar em batalha, restaura 1 de [Energia de Bolha] a cada 4 s e restaura 3 de [Energia de Bolha] sempre que suas habilidades causam dano a um alvo. Após acumular 10, entra no estado [Energia Total], aprimorando sua próxima habilidade.

HABILIDADES E ATAQUES

Habilidades

Disparo de Folha Bolhosa

Grama
MágicoCusto: 20Poder: 20

Dispara uma Esfera de Planta no alvo. Ao acertar, reduz sua 8%Resistência de Planta por 20 s. No estado de [Energia Total], os Aniimo do tipo planta da sua equipe causam15% a mais de dano por 20 s.

Babolha Penetrante

Água
MágicoCusto: 20Poder: 50

Dispara uma onda de bolhas que causa dano aos inimigos atingidos, além de conceder aos aliados ao longo do trajeto um Escudo equivalente a 7.0% do máx. de PV do lançador por 10 s. No estado de [Energia Total], o valor do Escudo aumenta para 14.0%.

Babolha Sombria

Trevas
MágicoCusto: 20Poder: 50

Dispara uma onda de água borbulhante, causando dano aos alvos atingidos e sifonando 50% do valor de Escudo de todos os alvos ao longo do trajeto para obter um Escudo que dura 10 s. No estado de [Energia Total], a porcentagem de Escudo sifonado aumenta para 80%.

Babolha de Cura

Grama
SuporteCusto: 15Poder: 0

Monta em uma bolha e libera pulsos de cura para baixo, curando todos os aliados dentro da área de cura móvel. Restaura 12% do máx. de PV do lançador ao longo de 6. No estado de [Energia Total], a cura em Aniimo do tipo planta aumenta para 24%.

Bomba Eólica Babolha

Vento
MágicoCusto: 20Poder: 20

Dispara uma Bomba Eólica no alvo. Ao acertar, reduz a cura recebida pelo alvo em 44% por 20 s. No estado de [Energia Total], os Aniimo do tipo planta da sua equipe causam 15% a mais de dano por 20 s.

TREINAMENTO DE RESSONÂNCIA

Treinamento de Ressonância

NívelRequisitoMateriais
LV 6Alcance o nível 60.Cristal Fenomenal x1
LV 7Alcance o nível 65.Cristal Fenomenal x2