Hypnokauz
No. 003 · Inseln des Flüsterns

Hypnokauz

Wind
Lumin-Stufe
REGENKann fliegen

Mit seinen scharfen Ohren nimmt er jedes noch so leise Geräusch wahr. Sobald er einen Eindringling bemerkt, fixiert er ihn mit seinen großen Augen und sendet hypnotische Wellen aus, um sein Ziel zu verwirren.

Gewicht:23.4 – 34.93 kg
Geschlecht:Männlich, Weiblich

Basis-Stats

Attribute:443
LP87
ANG92
BRUCH43
P.ABW68
M.ABW60
REGEN93
Stark gegen:
GrasDunkel
Schwach gegen:
ElektroHeilig
KAMPFSYNERGIE

Empfohlene Partner (im Spiel)

WACHSTUM & EVOLUTION

Evolutionsreihe

Hypnokauz
Hypnokauz Stage 1
↓
Hypnomauz
Hypnomauz Stage 3
Charmeul
Charmeul Stage 3
HABITATE & WILDNIS-BEGEGNUNGEN

Habitate

MondsichelbuchtWildwasser-SchluchtWolkenkamm-Fälle
LAGER & HEIMFÄHIGKEITEN

Heimat-Fähigkeiten

Lv. 1
Lv. 1
EIGENSCHAFTEN & SPEZIALFÄHIGKEITEN

Mobilität & Wegfindung

Gust

Flaps the wings to create a rectangular wind field that lasts 5s.

Windveil Harvest

Each time an ally deals Wind Crit Damage to a target, they recover 1.5 Energy. Can trigger up to 1 times within 0.5s.

FERTIGKEITEN & ANGRIFFE

Skills

Betörungswelle: Rückfluss

Wind
MagischKosten: 0Stärke: 30

Die Zwillingsaugen setzen eine Verwirrungswelle frei. Bei einem Treffer erhöht sich die Energie-Regenerationsrate des gesamten Teams um 16%. Trifft die Welle Ziele, die von [Verwirrung] betroffen sind oder sich im Bruch-Zustand befinden, steigt die Energie-Regenerationsrate 20 Sek. lang auf 27%.

Windbomben-Therapie

Wind
MagischKosten: 10Stärke: 30

Feuert eine Windbombe vom Schweif, die zwischen Ziel und Wirker hin und her springt. Trifft sie das Ziel, verursacht sie Schaden; prallt sie zum Wirker zurück, heilt sie das gesamte Team um 5 % der maximalen LP des Wirkers. Die Bombe kann bis zu 5-mal springen.

RESONANZTRAINING

Resonanztraining

LevelVoraussetzungMaterialien
LV 6Erreiche Level 60.Phänomen-Kristall x1
LV 7Erreiche Level 65.Phänomen-Kristall x2