Hypnomauz
No. 10006 · Season-1-Andenken

Hypnomauz

Wind
Gamma-Stufe
DPSKann fliegen

Hypnomauz ist faul, aber scharfsinnig und liebt es, in weichen, gemütlichen Nestern zu faulenzen. Die augenähnlichen Muster auf seinen Flügeln verstärken die hypnotische Wirkung seiner Wellen.

Gewicht:23.4 – 34.93 kg
Größe:1 – 1 m
Geschlecht:Männlich, Weiblich

Basis-Stats

Attribute:520
LP103
ANG130
BRUCH50
P.ABW70
M.ABW70
REGEN97
Stark gegen:
GrasDunkel
Schwach gegen:
ElektroHeilig
MORPHOLOGIE

Andere Formen (1)

KAMPFSYNERGIE

Empfohlene Partner (im Spiel)

WACHSTUM & EVOLUTION

Evolutionsreihe

Hypnokauz
Hypnokauz Stage 1
↓
Hypnomauz
Hypnomauz Stage 3
Charmeul
Charmeul Stage 3
HABITATE & WILDNIS-BEGEGNUNGEN

Habitate

Habitat data not recorded or event exclusive.

LAGER & HEIMFÄHIGKEITEN

Heimat-Fähigkeiten

Lv. 3
Lv. 3
EIGENSCHAFTEN & SPEZIALFÄHIGKEITEN

Mobilität & Wegfindung

Gust

Flaps the wings to create a rectangular wind field that lasts 5s.

Refracted Feather Array

When a Basic Attack lands a hit, drops 1 [Refracting Feather] behind the target. The feather lasts 15s. This effect can trigger only once every 3s. Up to 3 instances of [Refracting Feather] can exist at the same time. No more feathers will drop while 3 are already present. For each [Refracting Feather] present, increases the caster’s Crit Rate by 6%.

FERTIGKEITEN & ANGRIFFE

Skills

Federklingenjagd

Wind
MagischKosten: 20Stärke: 63

Feuert eine Feder ab, die Schaden verursacht, und lässt [Refraktionsfedern] links und rechts neben dem anvisierten Ziel fallen. Gibt es eine [Refraktionsfeder-Formation] auf dem Feld, wird die [Refraktionsfeder-Formation] unter die Füße des Ziels verschoben.

Sturmfessel

Wind
MagischKosten: 20Stärke: 30

Feuert eine Windbombe ab, die den Zielen Schaden zufügt. Getroffene Ziele werden für 12 Sek. mit [Abriegelung] belegt.

Glanzflügeljagd

Heilig
MagischKosten: 20Stärke: 30

Entfernt Schwächungen vom Wirker, feuert dann Federn ab, die Schaden verursachen, und lässt [Refraktionsfedern] links und rechts neben dem anvisierten Ziel fallen. Gibt es eine [Refraktionsfeder-Formation] auf dem Feld, wird die [Refraktionsfeder-Formation] unter das Ziel verschoben.

Blendender Prismenglanz

Wind
MagischKosten: 20Stärke: 75

Feuert aus Augen und Flügeln einen Lichtstrahl nach vorn und fügt dem Ziel Schaden zu. Befinden sich 3 [Refraktionsfedern] auf dem Feld, werden sie alle in den Bereich beim Ziel verschoben. Lichtstrahlen verbinden die [Refraktionsfedern] zu einem geschlossenen Bereich und erschaffen eine [Refraktionsfeder-Formation], die 8 Sekunden bestehen bleibt. Alle 0,3 Sekunden erleiden Ziele am Rand 1 Treffer mit Schaden in Höhe von 8 Stärke.

RESONANZTRAINING

Resonanztraining

LevelVoraussetzungMaterialien
LV 6Erreiche Level 60.Phänomen-Kristall x1
LV 7Erreiche Level 65.Phänomen-Kristall x2