Hipnito
No. 10006 · Lembranças da Temporada 1

Hipnito

Vento
Estágio Gamma
DPSPode voar

Preguiçoso, porém perspicaz, o Hipnito adora descansar em ninhos macios e aconchegantes. O par de marcas em forma de olho nas suas asas intensifica o efeito hipnótico quando libera suas ondas.

Peso:23.4 – 34.93 kg
Altura:1 – 1 m
Gênero:Macho, Fêmea

Atributos Básicos

Atributos:520
PV103
ATQ130
QUEBRA50
DEF F.70
DEF M.70
REGEN.97
Forte contra:
GramaTrevas
Fraco contra:
ElétricoSagrado
MORFOLOGIA

Outras Formas (1)

SINERGIA DE COMBATE

Parceiros recomendados (no jogo)

CRESCIMENTO E LINHA EVOLUTIVA

Linha de Evolução

Hipnoruja
Hipnoruja Stage 1
↓
Hipnito
Hipnito Stage 3
Mesmeruja
Mesmeruja Stage 3
HABITATS E ENCONTROS SELVAGENS

Habitats

Habitat data not recorded or event exclusive.

ACAMPAMENTO E HABILIDADES DE LAR

Habilidades de Moradia

Lv. 3
Lv. 3
CARACTERÍSTICAS E HABILIDADES ESPECIAIS

Mobilidade & Navegação

Gust

Flaps the wings to create a rectangular wind field that lasts 5s.

Refracted Feather Array

When a Basic Attack lands a hit, drops 1 [Refracting Feather] behind the target. The feather lasts 15s. This effect can trigger only once every 3s. Up to 3 instances of [Refracting Feather] can exist at the same time. No more feathers will drop while 3 are already present. For each [Refracting Feather] present, increases the caster’s Crit Rate by 6%.

HABILIDADES E ATAQUES

Habilidades

Perseguição de Lâmina de Pena

Vento
MágicoCusto: 20Poder: 63

Dispara uma pena para causar dano, soltando [Penas Refratoras] à esquerda e à direita do alvo fixado. Se houver uma [Formação de Pena Refratada] em campo, mova [Formação de Pena Refratada] para debaixo dos pés do alvo.

Vínculo do Vendaval

Vento
MágicoCusto: 20Poder: 30

Dispara uma Bomba Eólica para causar dano aos alvos. Alvos atingidos ficam em [Isolamento] por 12 s.

Investida de Asas Reluzentes

Sagrado
MágicoCusto: 20Poder: 30

Remove as penalidades do lançador, dispara penas para causar dano e solta [Penas Refratadas] nos lados esquerdo e direito do alvo fixado. Se houver uma [Formação de Pena Refratada] em campo, move a [Formação de Pena Refratada] para debaixo do alvo.

Prisma Ofuscante

Vento
MágicoCusto: 20Poder: 75

Dispara um feixe de luz para frente usando os olhos e as asas, causando dano ao alvo. Se houver 3 instâncias de [Pena Refratora] em campo, todas elas são realocadas para a área próxima ao alvo. Os feixes se conectam entre as [Pena Refratora], formando uma área fechada, criando um [Arranjo de Penas Refratadas] que dura 8 s. A cada 0,3 s, causa 1 acerto de dano equivalente a 8 do Poder aos alvos na borda da área.

TREINAMENTO DE RESSONÂNCIA

Treinamento de Ressonância

NívelRequisitoMateriais
LV 6Alcance o nível 60.Cristal Fenomenal x1
LV 7Alcance o nível 65.Cristal Fenomenal x2