Hypnyto
No. 10006 · Recuerdos de la temporada 1

Hypnyto

Viento
Etapa Gamma
DPSPuede volar

Perezoso pero astuto, al hypnyto le encanta descansar en nidos suaves y acogedores. El par de marcas en forma de ojo que tiene en las alas intensifica el efecto hipnótico cuando libera sus ondas.

Peso:23.4 – 34.93 kg
Altura:1 – 1 m
Género:Macho, Hembra

Estadísticas base

Atributos:520
PV103
ATQ130
RUPT.50
DEF F.70
DEF M.70
REGEN.97
Fuerte contra:
HierbaOscuridad
Débil contra:
EléctricoSagrado
MORFOLOGÍA

Otras formas (1)

SINERGIA DE COMBATE

Compañeros recomendados (en el juego)

CRECIMIENTO Y LÍNEA EVOLUTIVA

Línea evolutiva

Hypnowl
Hypnowl Stage 1
↓
Hypnyto
Hypnyto Stage 3
Mesmerowl
Mesmerowl Stage 3
HÁBITATS Y ENCUENTROS SALVAJES

Hábitats

Habitat data not recorded or event exclusive.

CAMPAMENTO Y HABILIDADES DE HOGAR

Habilidades de hogar

Lv. 3
Lv. 3
CARACTERÍSTICAS Y HABILIDADES ESPECIALES

Movilidad y rutas

Gust

Flaps the wings to create a rectangular wind field that lasts 5s.

Refracted Feather Array

When a Basic Attack lands a hit, drops 1 [Refracting Feather] behind the target. The feather lasts 15s. This effect can trigger only once every 3s. Up to 3 instances of [Refracting Feather] can exist at the same time. No more feathers will drop while 3 are already present. For each [Refracting Feather] present, increases the caster’s Crit Rate by 6%.

HABILIDADES Y ATAQUES

Habilidades

Persecución de hoja emplumada

Viento
MágicoCoste: 20Potencia: 63

Dispara una pluma que inflige daño y deja caer [Plumas refractantes] a la izquierda y derecha del objetivo fijado. Si hay una [Formación de plumas refractantes] en el campo, mueve la [Formación de plumas refractantes] debajo de los pies del objetivo.

Atadura de vendaval

Viento
MágicoCoste: 20Potencia: 30

Dispara una bomba eólica que inflige daño a los objetivos. Los objetivos alcanzados entran en [Bloqueo] durante 12 s.

Persecución de ala brillante

Sagrado
MágicoCoste: 20Potencia: 30

Elimina los despotenciadores del usuario y luego dispara plumas para infligir daño, dejando caer [Plumas refractantes] a los lados izquierdo y derecho del objetivo bloqueado. Si hay una [Formación de plumas refractantes] en el campo, mueve la [Formación de plumas refractantes] debajo del objetivo.

Resplandor brillaprisma

Viento
MágicoCoste: 20Potencia: 75

Dispara un rayo hacia adelante desde los ojos y las alas para infligir daño al objetivo. Si hay 3 [Plumas refractantes] propias en el campo, las reubica todas cerca del objetivo. Los rayos se conectan entre las [Plumas refractantes] para formar un área cerrada, lo que crea una [Formación de plumas refractantes] que dura 8 s. Cada 0,3 s, inflige 1 golpe con una cantidad de daño equivalente a 8 de poder a los objetivos en el borde del área.

ENTRENAMIENTO DE RESONANCIA

Entrenamiento de resonancia

NivelRequisitoMateriales
LV 6Alcanza el nivel 60.Cristal de fenómeno x1
LV 7Alcanza el nivel 65.Cristal de fenómeno x2