Tubalz Highland Form
No. 010 · Luftige Ebene

Tubalz

Wind
Gras
Highland Form
Nova-Stufe
BRUCH

Hochland-Tubalze rollen Grashalme zu Bühnendeko. Ihr Horn lässt niemanden stillsitzen.

Gewicht:23.4 – 34.93 kg
Größe:1 – 1 m
Geschlecht:Männlich, Weiblich

Basis-Stats

Attribute:550
LP108
ANG80
BRUCH107
P.ABW66
M.ABW109
REGEN80
Stark gegen:
WasserGrasFelsDunkel
Schwach gegen:
ElektroFeuerHeilig
MORPHOLOGIE

Andere Formen (2)

KAMPFSYNERGIE

Empfohlene Partner (im Spiel)

WACHSTUM & EVOLUTION

Evolutionsreihe

Tschirpi
Tschirpi Stage 1
↓
Posaunir
Posaunir Stage 3
Hornir
Hornir Stage 3
Tubalz
Tubalz Stage 3
HABITATE & WILDNIS-BEGEGNUNGEN

Habitate

Zephyr-LandbrückeRostbraunes Hochland
LAGER & HEIMFÄHIGKEITEN

Heimat-Fähigkeiten

Lv. 2
Lv. 3
EIGENSCHAFTEN & SPEZIALFÄHIGKEITEN

Mobilität & Wegfindung

Victory Concerto

While shielded, BREAK efficiency +40%.When triggering BREAK, plays [Concerto], reducing the whole team’s stamina cost by 30%.When you have 3 Movement-series buffs, increases all Movement effects by 30%.

FERTIGKEITEN & ANGRIFFE

Skills

Laubtornado

Gras
MagischKosten: 20Stärke: 45

Entfesselt einen Blättertornado am Zielort, der Schaden verursacht und Gegner in sein Zentrum zieht. Absorbiert kontinuierlich Pfützen in der Nähe und verursacht bei erfolgreicher Absorption 100 % zusätzlichen Schaden.

Kreuzwirbel

Wind
MagischKosten: 15Stärke: 48

Schlägt mit den Flügeln und feuert 2 bogenförmige Wirbelwinde ab, die Ziele entlang ihrer Bahnen mitziehen. Treffen die Wirbelwinde aufeinander, explodieren sie und verursachen Flächenschaden.

Wassertornado

Wasser
MagischKosten: 20Stärke: 45

Entfesselt einen Wassertornado auf das Ziel, der Schaden verursacht und Gegner in sein Zentrum zieht. Jeder Treffer zieht dem Ziel 4 Energie ab.

Tornado

Wind
MagischKosten: 20Stärke: 59

Entfesselt einen Lufttornado auf das Ziel, der Schaden verursacht und Gegner in sein Zentrum zieht.

Sturmwache

Wind
MagischKosten: 20Stärke: 54

Nimmt eine defensive Haltung ein und erhält 20% Verringerter Schaden. Wenn die defensive Haltung endet, erhält der Träger für 20 s einen Schild in Höhe von 10% der max. Lebenspunkte. Drücke die Fähigkeit erneut an, um sie vorzeitig zu beenden. Während der defensiven Haltung erhöht jeder erlittene Treffer den erhaltenen Schild um 10%, bis zu 100%.

RESONANZTRAINING

Resonanztraining

LevelVoraussetzungMaterialien
LV 6Erreiche Level 60.Phänomen-Kristall x1
LV 7Erreiche Level 65.Phänomen-Kristall x2