Tubster Highland Form
No. 010 · Planicies Ventosas

Tubster

Viento
Hierba
Highland Form
Etapa Nova
RUPT.

Los tubsters que viven en las sierras enrollan hojas de hierba para decorar el lugar. El espectáculo jamás es aburrido si sus cornetas suenan.

Peso:23.4 – 34.93 kg
Altura:1 – 1 m
Género:Macho, Hembra

Estadísticas base

Atributos:550
PV108
ATQ80
RUPT.107
DEF F.66
DEF M.109
REGEN.80
Fuerte contra:
AguaHierbaRocaOscuridad
Débil contra:
EléctricoFuegoSagrado
MORFOLOGÍA

Otras formas (2)

SINERGIA DE COMBATE

Compañeros recomendados (en el juego)

CRECIMIENTO Y LÍNEA EVOLUTIVA

Línea evolutiva

Chirpi
Chirpi Stage 1
↓
Tromber
Tromber Stage 3
Cornet
Cornet Stage 3
Tubster
Tubster Stage 3
HÁBITATS Y ENCUENTROS SALVAJES

Hábitats

Puente Terrestre de CéfiroSierras Bermejas
CAMPAMENTO Y HABILIDADES DE HOGAR

Habilidades de hogar

Lv. 2
Lv. 3
CARACTERÍSTICAS Y HABILIDADES ESPECIALES

Movilidad y rutas

Victory Concerto

While shielded, BREAK efficiency +40%.When triggering BREAK, plays [Concerto], reducing the whole team’s stamina cost by 30%.When you have 3 Movement-series buffs, increases all Movement effects by 30%.

HABILIDADES Y ATAQUES

Habilidades

Tornado de hojas

Hierba
MágicoCoste: 20Potencia: 45

Libera un vórtice de hojas en la ubicación objetivo, inflige daño y atrae a los enemigos hacia el centro. Absorbe de forma continua los charcos cercanos e inflige un 100 % de daño adicional cuando la absorción tiene éxito.

Remolino relajante

Viento
MágicoCoste: 15Potencia: 48

Bate las alas para lanzar 2 torbellinos en arco que arrastran a los objetivos a lo largo de su trayectoria. Cuando los torbellinos se encuentran, explotan e infligen daño de área.

Tornado acuático

Agua
MágicoCoste: 20Potencia: 45

Libera un vórtice de agua en la ubicación objetivo, inflige daño y atrae a los enemigos hacia el centro. Cada golpe le quita 4 de energía al objetivo.

Tornado

Viento
MágicoCoste: 20Potencia: 59

Libera un vórtice de aire en la ubicación objetivo, inflige daño y atrae a los enemigos hacia el centro.

Guardia de vendaval

Viento
MágicoCoste: 20Potencia: 54

Adopta una postura defensiva y obtiene 20% de reducción de daño. Cuando la postura defensiva termina, obtiene un escudo equivalente a 10% de la Vida Máx. durante 20 s. Vuelve a tocar la habilidad para terminarla antes. Mientras está en postura defensiva, cada golpe recibido aumenta el escudo obtenido en 10%, hasta un máximo de 100%.

ENTRENAMIENTO DE RESONANCIA

Entrenamiento de resonancia

NivelRequisitoMateriales
LV 6Alcanza el nivel 60.Cristal de fenómeno x1
LV 7Alcanza el nivel 65.Cristal de fenómeno x2