Tubster Beach Form
No. 010 · Planicies Ventosas

Tubster

Viento
Agua
Beach Form
Etapa Nova
RUPT.

Mientras caminan por la playa y juegan, el ritmo los baña como las olas, como si el mar resonara con la melodía.

Peso:23.4 – 34.93 kg
Altura:1 – 1 m
Género:Macho, Hembra

Estadísticas base

Atributos:550
PV108
ATQ80
RUPT.107
DEF F.66
DEF M.109
REGEN.80
Fuerte contra:
FuegoHierbaRocaOscuridad
Débil contra:
HieloEléctricoHierbaSagrado
MORFOLOGÍA

Otras formas (2)

SINERGIA DE COMBATE

Compañeros recomendados (en el juego)

CRECIMIENTO Y LÍNEA EVOLUTIVA

Línea evolutiva

Chirpi
Chirpi Stage 1
↓
Tromber
Tromber Stage 3
Cornet
Cornet Stage 3
Tubster
Tubster Stage 3
HÁBITATS Y ENCUENTROS SALVAJES

Hábitats

Desembarco de Echoback
CAMPAMENTO Y HABILIDADES DE HOGAR

Habilidades de hogar

Lv. 3
Lv. 2
CARACTERÍSTICAS Y HABILIDADES ESPECIALES

Movilidad y rutas

Victory Concerto

While shielded, BREAK efficiency +40%.When triggering BREAK, plays [Concerto], reducing the whole team’s stamina cost by 30%.When you have 3 Movement-series buffs, increases all Movement effects by 30%.

HABILIDADES Y ATAQUES

Habilidades

Tornado de hojas

Hierba
MágicoCoste: 20Potencia: 45

Libera un vórtice de hojas en la ubicación objetivo, inflige daño y atrae a los enemigos hacia el centro. Absorbe de forma continua los charcos cercanos e inflige un 100 % de daño adicional cuando la absorción tiene éxito.

Remolino relajante

Viento
MágicoCoste: 15Potencia: 48

Bate las alas para lanzar 2 torbellinos en arco que arrastran a los objetivos a lo largo de su trayectoria. Cuando los torbellinos se encuentran, explotan e infligen daño de área.

Tornado acuático

Agua
MágicoCoste: 20Potencia: 45

Libera un vórtice de agua en la ubicación objetivo, inflige daño y atrae a los enemigos hacia el centro. Cada golpe le quita 4 de energía al objetivo.

Tornado

Viento
MágicoCoste: 20Potencia: 59

Libera un vórtice de aire en la ubicación objetivo, inflige daño y atrae a los enemigos hacia el centro.

Guardia de vendaval

Viento
MágicoCoste: 20Potencia: 54

Adopta una postura defensiva y obtiene 20% de reducción de daño. Cuando la postura defensiva termina, obtiene un escudo equivalente a 10% de la Vida Máx. durante 20 s. Vuelve a tocar la habilidad para terminarla antes. Mientras está en postura defensiva, cada golpe recibido aumenta el escudo obtenido en 10%, hasta un máximo de 100%.

ENTRENAMIENTO DE RESONANCIA

Entrenamiento de resonancia

NivelRequisitoMateriales
LV 6Alcanza el nivel 60.Cristal de fenómeno x1
LV 7Alcanza el nivel 65.Cristal de fenómeno x2