Tromber Forma de playa
No. 008 · Planicies Ventosas

Tromber

Viento
Agua
Forma de playa
Etapa Nova
ApoyoPuede volar

Les encanta pasear con la brisa marina y siempre están de buen humor. A veces simplemente empiezan a jugar y a bailar.

Peso:23.4 – 34.93 kg
Altura:1 – 1 m
Género:Macho, Hembra

Estadísticas base

Atributos:531
PV113
ATQ119
RUPT.51
DEF F.79
DEF M.81
REGEN.88
Fuerte contra:
FuegoHierbaRocaOscuridad
Débil contra:
HieloEléctricoHierbaSagrado
SINERGIA DE COMBATE

Compañeros recomendados (en el juego)

CRECIMIENTO Y LÍNEA EVOLUTIVA

Línea evolutiva

Chirpi (Forma de playa)
Chirpi Forma de playa Stage 1
↓
Tromber (Forma de playa)
Tromber Forma de playa Stage 3
Cornet (Forma de playa)
Cornet Forma de playa Stage 3
Tubster (Forma de playa)
Tubster Forma de playa Stage 3
HÁBITATS Y ENCUENTROS SALVAJES

Hábitats

Bosque de Estrellas Fugaces
CAMPAMENTO Y HABILIDADES DE HOGAR

Habilidades de hogar

Lv. 3
Lv. 2
CARACTERÍSTICAS Y HABILIDADES ESPECIALES

Movilidad y rutas

Despegue

Entra en estado de vuelo para evadir los ataques de los enemigos en tierra. Recibe más daño mientras está en el aire.

Miembro de la banda

Al cambiar de Aniimo en combate, restaura 20 PE al siguiente miembro de la familia chirpi que entre. Se activa como máximo una vez cada 20 s.

HABILIDADES Y ATAQUES

Habilidades

Tornado de hojas

Hierba
MágicoCoste: 20Potencia: 45

Libera un vórtice de hojas en la ubicación objetivo, inflige daño y atrae a los enemigos hacia el centro. Absorbe de forma continua los charcos cercanos e inflige un 100 % de daño adicional cuando la absorción tiene éxito.

Tornado

Viento
MágicoCoste: 20Potencia: 59

Libera un vórtice de aire en la ubicación objetivo, inflige daño y atrae a los enemigos hacia el centro.

Hoja espiral

Viento
MágicoCoste: 20Potencia: 62

Lanza una bomba eólica al objetivo e inflige daño. Después de 1 s, se produce una segunda explosión alrededor del objetivo impactado, que inflige daño de área adicional equivalente al 30 % del poder original. La segunda explosión reduce la resistencia al viento de los objetivos impactados en un 3 %, hasta 5 cargas acumulables, durante 20 s.

Tornado acuático

Agua
MágicoCoste: 20Potencia: 45

Libera un vórtice de agua en la ubicación objetivo, inflige daño y atrae a los enemigos hacia el centro. Cada golpe le quita 4 de energía al objetivo.

Vals

Viento
ApoyoCoste: 0Potencia: 0

Toca música y obtiene la ventaja de la serie de movimientos: [Vals], que aumenta el daño crítico en 27% durante 20 s. Con 3 ventajas de la serie de movimientos activas, todos los efectos de esas ventajas aumentan en un 30 %.

ENTRENAMIENTO DE RESONANCIA

Entrenamiento de resonancia

NivelRequisitoMateriales
LV 6Alcanza el nivel 60.Cristal de fenómeno x1
LV 7Alcanza el nivel 65.Cristal de fenómeno x2