Tromber
No. 008 · Planicies Ventosas

Tromber

Viento
Etapa Nova
ApoyoPuede volar
Tier (comunidad):

Les gusta divertirse y producir música rítmica, así que no te sorprendas si te encuentras con una gran sinfonía.

Peso:23.4 – 34.93 kg
Altura:1 – 1 m
Género:Macho, Hembra

Estadísticas base

Atributos:531
PV113
ATQ119
RUPT.51
DEF F.79
DEF M.81
REGEN.88
Fuerte contra:
HierbaOscuridad
Débil contra:
EléctricoSagrado
MORFOLOGÍA

Otras formas (2)

SINERGIA DE COMBATE

Compañeros recomendados (en el juego)

CRECIMIENTO Y LÍNEA EVOLUTIVA

Línea evolutiva

Chirpi
Chirpi Stage 1
↓
Tromber
Tromber Stage 3
Cornet
Cornet Stage 3
Tubster
Tubster Stage 3
HÁBITATS Y ENCUENTROS SALVAJES

Hábitats

El Estrecho de Plata
CAMPAMENTO Y HABILIDADES DE HOGAR

Habilidades de hogar

Lv. 3
CARACTERÍSTICAS Y HABILIDADES ESPECIALES

Movilidad y rutas

Take Off

Enters the Flying state to evade attacks from ground enemies. Takes more DMG while airborne.

Band Member

When switching Aniimo in battle, restores 20 EP to the next Chirpi family member switched in. Triggers once every 20s at most.

HABILIDADES Y ATAQUES

Habilidades

Tornado de hojas

Hierba
MágicoCoste: 20Potencia: 45

Libera un vórtice de hojas en la ubicación objetivo, inflige daño y atrae a los enemigos hacia el centro. Absorbe de forma continua los charcos cercanos e inflige un 100 % de daño adicional cuando la absorción tiene éxito.

Tornado

Viento
MágicoCoste: 20Potencia: 59

Libera un vórtice de aire en la ubicación objetivo, inflige daño y atrae a los enemigos hacia el centro.

Hoja espiral

Viento
MágicoCoste: 20Potencia: 62

Lanza una bomba eólica al objetivo e inflige daño. Después de 1 s, se produce una segunda explosión alrededor del objetivo impactado, que inflige daño de área adicional equivalente al 30 % del poder original. La segunda explosión reduce la resistencia al viento de los objetivos impactados en un 3 %, hasta 5 cargas acumulables, durante 20 s.

Tornado acuático

Agua
MágicoCoste: 20Potencia: 45

Libera un vórtice de agua en la ubicación objetivo, inflige daño y atrae a los enemigos hacia el centro. Cada golpe le quita 4 de energía al objetivo.

Vals

Viento
ApoyoCoste: 0Potencia: 0

Toca música y obtiene la ventaja de la serie de movimientos: [Vals], que aumenta el daño crítico en 27% durante 20 s. Con 3 ventajas de la serie de movimientos activas, todos los efectos de esas ventajas aumentan en un 30 %.

ENTRENAMIENTO DE RESONANCIA

Entrenamiento de resonancia

NivelRequisitoMateriales
LV 6Alcanza el nivel 60.Cristal de fenómeno x1
LV 7Alcanza el nivel 65.Cristal de fenómeno x2