Trombec
No. 008 · Plaines venteuses

Trombec

Vent
Stade Nova
SoutienPeut voler
Tier (communauté) :

Ils aiment s'amuser et produire une musique rythmée. Ne soyez donc pas surpris d'assister à une grande symphonie.

Poids:23.4 – 34.93 kg
Taille:1 – 1 m
Genre:Mâle, Femelle

Stats de base

Attributs:531
PV113
ATQ119
RUPT.51
DÉF P.79
DÉF M.81
RÉGÉN.88
Fort contre:
HerbeTénèbres
Faible contre:
ÉlectriqueSacré
MORPHOLOGIE

Autres formes (2)

SYNERGIE DE COMBAT

Partenaires recommandés (en jeu)

CROISSANCE & ÉVOLUTION

Lignée d'évolution

Cuicui
Cuicui Stage 1
↓
Trombec
Trombec Stage 3
Clairbec
Clairbec Stage 3
Tubabec
Tubabec Stage 3
HABITATS & RENCONTRES SAUVAGES

Habitats

Le Détroit argenté.
CAMPEMENT & CAPACITÉS DE FOYER

Capacités de campement

Lv. 3
CARACTÉRISTIQUES & CAPACITÉS SPÉCIALES

Mobilité & Déplacement

Take Off

Enters the Flying state to evade attacks from ground enemies. Takes more DMG while airborne.

Band Member

When switching Aniimo in battle, restores 20 EP to the next Chirpi family member switched in. Triggers once every 20s at most.

CAPACITÉS & ATTAQUES

Compétences

Tornade feuillue

Herbe
MagiqueCoût: 20Puissance: 45

Crée un vortex de feuilles à l'emplacement ciblé qui inflige des dégâts et attire les ennemis vers son centre. Absorbe en continu les flaques à proximité, infligeant 100 % de dégâts supplémentaires à chaque absorption réussie.

Tornade

Vent
MagiqueCoût: 20Puissance: 59

Libère un vortex d'air à l'emplacement ciblé, inflige des dégâts et attire les ennemis vers le centre.

Lame tournoyante

Vent
MagiqueCoût: 20Puissance: 62

Tire une Bombe venteuse sur la cible et inflige des dégâts. Après 1 s, une seconde explosion se déclenche autour de la cible touchée, infligeant des dégâts de zone supplémentaires équivalents à 30 % de la Puissance d'origine. La seconde explosion réduit la Résistance au Vent des cibles touchées de 3 %, jusqu'à 5 cumuls, pendant 20 s.

Tornade aquatique

Eau
MagiqueCoût: 20Puissance: 45

Crée un vortex d'eau à l'emplacement ciblé, qui inflige des dégâts et attire les ennemis vers son centre. Chaque coup retire 4 point(s) d'énergie à la cible.

Valse

Vent
SoutienCoût: 0Puissance: 0

Joue de la musique et obtient le bonus de la série de mouvements : [Valse], augmentant les DÉG crit. de 27% pendant 20 s. Avec 3 bonus de série de mouvements actifs, tous les effets de ces bonus sont augmentés de 30 %.

ENTRAÎNEMENT DE RÉSONANCE

Entraînement de résonance

NiveauCondition requiseMatériaux
LV 6Atteignez le niveau 60.Cristal omnisource x1
LV 7Atteignez le niveau 65.Cristal omnisource x2