Clairbec
No. 009 · Plaines venteuses

Clairbec

Vent
Stade Nova
DPSPeut voler
Tier (communauté) :

Ils peuvent produire des sons forts et stridents qui résonnent sur toute la plage, simplement pour attirer l'attention.

Poids:23.4 – 34.93 kg
Taille:1 – 1 m
Genre:Mâle, Femelle

Stats de base

Attributs:509
PV96
ATQ121
RUPT.54
DÉF P.74
DÉF M.70
RÉGÉN.94
Fort contre:
HerbeTénèbres
Faible contre:
ÉlectriqueSacré
SYNERGIE DE COMBAT

Partenaires recommandés (en jeu)

CROISSANCE & ÉVOLUTION

Lignée d'évolution

Cuicui
Cuicui Stage 1
↓
Trombec
Trombec Stage 3
Clairbec
Clairbec Stage 3
Tubabec
Tubabec Stage 3
HABITATS & RENCONTRES SAUVAGES

Habitats

Le Détroit argenté.
CAMPEMENT & CAPACITÉS DE FOYER

Capacités de campement

Lv. 3
CARACTÉRISTIQUES & CAPACITÉS SPÉCIALES

Mobilité & Déplacement

Take Off

Enters the Flying state to evade attacks from ground enemies. Takes more DMG while airborne.

Air Superiority

Increases Crit Rate by 20% while flying.

CAPACITÉS & ATTAQUES

Compétences

Bombardement foudroyant

Électrique
MagiqueCoût: 10Puissance: 30

Tire plusieurs projectiles électriques sur les cibles proches. Si plusieurs projectiles touchent la même unité, ils [paralysent] la cible pendant 5 s. Maintenez appuyé pour entrer automatiquement dans l'état Vol après avoir lancé cette compétence.

Volée de bombes venteuses

Vent
MagiqueCoût: 45Puissance: 157

Se déchaîne et tire rapidement un barrage continu de projectiles de Vent.

Tornade

Vent
MagiqueCoût: 20Puissance: 59

Libère un vortex d'air à l'emplacement ciblé, inflige des dégâts et attire les ennemis vers le centre.

Bombardement bruyant

Vent
MagiqueCoût: 10Puissance: 30

Tire plusieurs Munitions stridentes sur les cibles proches. Si plusieurs projectiles touchent la même unité, les dégâts de Clairbec augmentent de 30 % pendant 15 s. Maintenez le bouton de Compétence pour passer automatiquement en état de Vol après le lancement de la compétence.

Tornade aquatique

Eau
MagiqueCoût: 20Puissance: 45

Crée un vortex d'eau à l'emplacement ciblé, qui inflige des dégâts et attire les ennemis vers son centre. Chaque coup retire 4 point(s) d'énergie à la cible.

Tornade feuillue

Herbe
MagiqueCoût: 20Puissance: 45

Crée un vortex de feuilles à l'emplacement ciblé qui inflige des dégâts et attire les ennemis vers son centre. Absorbe en continu les flaques à proximité, infligeant 100 % de dégâts supplémentaires à chaque absorption réussie.

ENTRAÎNEMENT DE RÉSONANCE

Entraînement de résonance

NiveauCondition requiseMatériaux
LV 6Atteignez le niveau 60.Cristal omnisource x1
LV 7Atteignez le niveau 65.Cristal omnisource x2