Tubabec Forme des plages
No. 010 · Plaines venteuses

Tubabec

Vent
Eau
Forme des plages
Stade Nova
RUPT.

Quand ils jouent, les vagues déferlent et se synchronisent avec le rythme, comme si la mer répondait à la mélodie.

Poids:23.4 – 34.93 kg
Taille:1 – 1 m
Genre:Mâle, Femelle

Stats de base

Attributs:550
PV108
ATQ80
RUPT.107
DÉF P.66
DÉF M.109
RÉGÉN.80
Fort contre:
FeuHerbeRocheTénèbres
Faible contre:
GlaceÉlectriqueHerbeSacré
MORPHOLOGIE

Autres formes (2)

SYNERGIE DE COMBAT

Partenaires recommandés (en jeu)

CROISSANCE & ÉVOLUTION

Lignée d'évolution

Cuicui (Forme des plages)
Cuicui Forme des plages Stage 1
↓
Trombec (Forme des plages)
Trombec Forme des plages Stage 3
Clairbec (Forme des plages)
Clairbec Forme des plages Stage 3
Tubabec (Forme des plages)
Tubabec Forme des plages Stage 3
HABITATS & RENCONTRES SAUVAGES

Habitats

Grève d'échoflux
CAMPEMENT & CAPACITÉS DE FOYER

Capacités de campement

Lv. 3
Lv. 2
CARACTÉRISTIQUES & CAPACITÉS SPÉCIALES

Mobilité & Déplacement

Concerto victorieux

Sous bouclier, efficacité de RUPTURE +40 %. Lors du déclenchement de RUPTURE, joue [Concerto], ce qui réduit le coût en endurance de toute l'équipe de 30 %. Quand tu as 3 bonus de la série Mouvement, augmente tous les effets de Mouvement de 30 %.

CAPACITÉS & ATTAQUES

Compétences

Tornade feuillue

Herbe
MagiqueCoût: 20Puissance: 45

Crée un vortex de feuilles à l'emplacement ciblé qui inflige des dégâts et attire les ennemis vers son centre. Absorbe en continu les flaques à proximité, infligeant 100 % de dégâts supplémentaires à chaque absorption réussie.

Tourbillon immobilisant

Vent
MagiqueCoût: 15Puissance: 48

Bat des ailes pour tirer 2 tourbillons en arc de cercle, entraînant les cibles sur leur trajectoire. Quand les tourbillons se rencontrent, ils explosent et infligent des dégâts de zone.

Tornade aquatique

Eau
MagiqueCoût: 20Puissance: 45

Crée un vortex d'eau à l'emplacement ciblé, qui inflige des dégâts et attire les ennemis vers son centre. Chaque coup retire 4 point(s) d'énergie à la cible.

Tornade

Vent
MagiqueCoût: 20Puissance: 59

Libère un vortex d'air à l'emplacement ciblé, inflige des dégâts et attire les ennemis vers le centre.

Garde tempétueuse

Vent
MagiqueCoût: 20Puissance: 54

Adopte une posture défensive et gagne 20% de Réduction des dégâts. Lorsque la posture défensive prend fin, confère un Bouclier égal à 10% des PV max pendant 20 s. Appuyez à nouveau la Compétence pour y mettre fin plus tôt. Tant que la posture défensive est active, chaque coup subi augmente le Bouclier obtenu de 10%, jusqu'à 100%.

ENTRAÎNEMENT DE RÉSONANCE

Entraînement de résonance

NiveauCondition requiseMatériaux
LV 6Atteignez le niveau 60.Cristal omnisource x1
LV 7Atteignez le niveau 65.Cristal omnisource x2