ALPHALv. 60

Alpha-Irisal

Kampfwerte nach Stufe

StufeLPANGP.ABWREGENM.ABWBRUCH
6022,570,300855397206397205

In der Spielhilfe

Wenn das Alpha-Irisal in Gefahr ist, beschwört es Iris, um seine LP wiederherzustellen.

Boss-Ansturm-Zyklen

Alle Zyklen ansehen →
Saison 1 · Zyklus 1003Linke Bahn · Lv. 60
Server: 4 Apr – 29 Jun
Modifikatoren & Buffs:
Anomalie-Funken
Wenn ein Alpha 10 Stapel Feuer-Schwächung ansammelt, gerät es in den Zustand „Überlaufende Schwächung“. In diesem Zustand lässt jeder weitere Stapel Feuer-Schwächung das Alpha eine Energiekugel fallen, die du berühren kannst. Wenn du die Kugel berührst, stellst du 10 Energie wieder her.
Trickbombe
Effekt: Alle 45 Sek. erscheint ein Bombensamen über einem zufälligen Erkunder. Nach 5 Sek. fällt der Samen zu Boden und erzeugt eine Bombenwarnung. 2 Sek. später explodiert die Bombe und erzeugt eine permanente Schadenszone am Boden.
Kampfbindung
Schaden +15 %.
Wiederbelebung
Nach der ersten Niederlage erfolgt eine Wiederbelebung mit 30 % LP.
Überfließende Kraft
Beginnt mit 300 zusätzlichen Ultimativpunkten.
Bruchkraft
Das Alpha startet mit 1 % weniger BRUCH-Wert.
Saison 2 · Zyklus 2000Linke Bahn · Lv. 60
Server: 8 – 12 Jul
Modifikatoren & Buffs:
Anomalie-Funken
Wenn ein Alpha 10 Stapel Feuer-Schwächung ansammelt, gerät es in den Zustand „Überlaufende Schwächung“. In diesem Zustand lässt jeder weitere Stapel Feuer-Schwächung das Alpha eine Energiekugel fallen, die du berühren kannst. Wenn du die Kugel berührst, stellst du 10 Energie wieder her.
Trickbombe
Effekt: Alle 45 Sek. erscheint ein Bombensamen über einem zufälligen Erkunder. Nach 5 Sek. fällt der Samen zu Boden und erzeugt eine Bombenwarnung. 2 Sek. später explodiert die Bombe und erzeugt eine permanente Schadenszone am Boden.
Wiederbelebung
Nach der ersten Niederlage erfolgt eine Wiederbelebung mit 30 % LP.
Überfließende Kraft
Beginnt mit 300 zusätzlichen Ultimativpunkten.
Bruchkraft
Das Alpha startet mit 1 % weniger BRUCH-Wert.
Unaufhaltsamer Schwung
In den ersten 60 Sek. des Kampfes verursachen Erkunder 1 % mehr Schaden.
Rune des primären Angreifers
Eine Rune erscheint auf dem Feld. Nach der Interaktion damit steigt dein verursachter Schaden um 1 %, während der Schaden der anderen Teammitglieder um 0 % sinkt. Bei Erschöpfung verlieren die anderen Teammitglieder 0 % ihrer maximalen LP und die LP des primären Angreifers werden vollständig wiederhergestellt.
Überwältigendes Momentum
Wenn das Alpha in den BRUCH-Zustand wechselt, sammelt es 1 Verwundbarkeits-Stapel. Jeder Stapel erhöht den erlittenen Schaden zusätzlich um 0 %, bis zu 4 Stapel.
Saison 2 · Zyklus 2002Linke Bahn · Lv. 60
Server: 22 Jul – 2 Aug
Modifikatoren & Buffs:
Anomalie-Funken
Wenn ein Alpha 10 Stapel Feuer-Schwächung ansammelt, gerät es in den Zustand „Überlaufende Schwächung“. In diesem Zustand lässt jeder weitere Stapel Feuer-Schwächung das Alpha eine Energiekugel fallen, die du berühren kannst. Wenn du die Kugel berührst, stellst du 10 Energie wieder her.
Trickbombe
Effekt: Alle 45 Sek. erscheint ein Bombensamen über einem zufälligen Erkunder. Nach 5 Sek. fällt der Samen zu Boden und erzeugt eine Bombenwarnung. 2 Sek. später explodiert die Bombe und erzeugt eine permanente Schadenszone am Boden.
Wiederbelebung
Nach der ersten Niederlage erfolgt eine Wiederbelebung mit 30 % LP.
Überfließende Kraft
Beginnt mit 300 zusätzlichen Ultimativpunkten.
Bruchkraft
Das Alpha startet mit 1 % weniger BRUCH-Wert.
Unaufhaltsamer Schwung
In den ersten 60 Sek. des Kampfes verursachen Erkunder 1 % mehr Schaden.
Rune des primären Angreifers
Eine Rune erscheint auf dem Feld. Nach der Interaktion damit steigt dein verursachter Schaden um 1 %, während der Schaden der anderen Teammitglieder um 0 % sinkt. Bei Erschöpfung verlieren die anderen Teammitglieder 0 % ihrer maximalen LP und die LP des primären Angreifers werden vollständig wiederhergestellt.
Überwältigendes Momentum
Wenn das Alpha in den BRUCH-Zustand wechselt, sammelt es 1 Verwundbarkeits-Stapel. Jeder Stapel erhöht den erlittenen Schaden zusätzlich um 0 %, bis zu 4 Stapel.
Saison 3 · Zyklus 3000Linke Bahn · Lv. 60
Server: 23 – 27 Sep
Modifikatoren & Buffs:
Anomalie-Funken
Wenn ein Alpha 10 Stapel Feuer-Schwächung ansammelt, gerät es in den Zustand „Überlaufende Schwächung“. In diesem Zustand lässt jeder weitere Stapel Feuer-Schwächung das Alpha eine Energiekugel fallen, die du berühren kannst. Wenn du die Kugel berührst, stellst du 10 Energie wieder her.
Ketten-Bot
Effekt: Alle 45 Sek. erscheint 1 Roboter auf dem Schlachtfeld (max. 3 gleichzeitig). Er schießt eine Kette auf 1 nicht angeketteten Erkunder und betäubt diesen. Besiege den Roboter, um die Kette zu zerbrechen und die Betäubung aufzuheben.
Wiederbelebung
Nach der ersten Niederlage erfolgt eine Wiederbelebung mit 30 % LP.
Überfließende Kraft
Beginnt mit 300 zusätzlichen Ultimativpunkten.
Bruchkraft
Das Alpha startet mit 1 % weniger BRUCH-Wert.
Unaufhaltsamer Schwung
In den ersten 60 Sek. des Kampfes verursachen Erkunder 1 % mehr Schaden.
Rune des primären Angreifers
Eine Rune erscheint auf dem Feld. Nach der Interaktion damit steigt dein verursachter Schaden um 1 %, während der Schaden der anderen Teammitglieder um 0 % sinkt. Bei Erschöpfung verlieren die anderen Teammitglieder 0 % ihrer maximalen LP und die LP des primären Angreifers werden vollständig wiederhergestellt.
Überwältigendes Momentum
Wenn das Alpha in den BRUCH-Zustand wechselt, sammelt es 1 Verwundbarkeits-Stapel. Jeder Stapel erhöht den erlittenen Schaden zusätzlich um 0 %, bis zu 4 Stapel.
Saison 3 · Zyklus 3003Linke Bahn · Lv. 60
Server: 14 – 18 Okt
Modifikatoren & Buffs:
BRUCH-Krit
Schaden, der Alphas im BRUCH-Zustand zugefügt wird, gilt immer als Krit-Schaden
Ketten-Bot
Effekt: Alle 45 Sek. erscheint 1 Roboter auf dem Schlachtfeld (max. 3 gleichzeitig). Er schießt eine Kette auf 1 nicht angeketteten Erkunder und betäubt diesen. Besiege den Roboter, um die Kette zu zerbrechen und die Betäubung aufzuheben.
Wiederbelebung
Nach der ersten Niederlage erfolgt eine Wiederbelebung mit 30 % LP.
Überfließende Kraft
Beginnt mit 300 zusätzlichen Ultimativpunkten.
Bruchkraft
Das Alpha startet mit 1 % weniger BRUCH-Wert.
Unaufhaltsamer Schwung
In den ersten 60 Sek. des Kampfes verursachen Erkunder 1 % mehr Schaden.
Rune des primären Angreifers
Eine Rune erscheint auf dem Feld. Nach der Interaktion damit steigt dein verursachter Schaden um 1 %, während der Schaden der anderen Teammitglieder um 0 % sinkt. Bei Erschöpfung verlieren die anderen Teammitglieder 0 % ihrer maximalen LP und die LP des primären Angreifers werden vollständig wiederhergestellt.
Überwältigendes Momentum
Wenn das Alpha in den BRUCH-Zustand wechselt, sammelt es 1 Verwundbarkeits-Stapel. Jeder Stapel erhöht den erlittenen Schaden zusätzlich um 0 %, bis zu 4 Stapel.