ALPHALv. 60
Valsiris Alpha
Statistiques de combat par niveau
| Niv. | PV | ATQ | DÉF P. | RÉGÉN. | DÉF M. | RUPT. |
|---|---|---|---|---|---|---|
| 60 | 22,570,300 | 855 | 397 | 206 | 397 | 205 |
Dans l'aide du jeu
Quand l'Alpha Valsiris est en danger, il invoque des Iris pour restaurer ses PV.

Cycles Assaut de Boss
Voir tous les cycles →Saison 1 · Cycle 1003Voie gauche · Lv. 60
Serveur: 4 avr. – 29 juin
Modificateurs & Améliorations:
Étincelle d'anomalie
Quand un Alpha accumule 10 cumuls de malus de feu, il entre dans un état de « malus de débordement ».
Dans cet état, chaque cumul supplémentaire de malus de feu fait tomber un orbe d'énergie qui peut être touché. Toucher l'orbe restaure 10 points d'énergie.
Bombe piégée
Effet : toutes les 45 s, une graine explosive apparaît sur un Nomade aléatoire. Après 5 s, la graine tombe au sol et affiche un avertissement d'explosion. Après 2 s, la graine explose et crée définitivement une zone de dégâts au sol.
Lien de combat
Dégâts +15 %.
Pouvoir de ranimation
Après la première défaite, revient à la vie avec 30 % de PV.
Pouvoir débordant
Commence avec 300 points d'ultime en plus.
Force de rupture
L'Alpha commence avec 1 % de valeur de RUPTURE en moins.
Saison 2 · Cycle 2000Voie gauche · Lv. 60
Serveur: 8 – 12 juil.
Modificateurs & Améliorations:
Étincelle d'anomalie
Quand un Alpha accumule 10 cumuls de malus de feu, il entre dans un état de « malus de débordement ».
Dans cet état, chaque cumul supplémentaire de malus de feu fait tomber un orbe d'énergie qui peut être touché. Toucher l'orbe restaure 10 points d'énergie.
Bombe piégée
Effet : toutes les 45 s, une graine explosive apparaît sur un Nomade aléatoire. Après 5 s, la graine tombe au sol et affiche un avertissement d'explosion. Après 2 s, la graine explose et crée définitivement une zone de dégâts au sol.
Pouvoir de ranimation
Après la première défaite, revient à la vie avec 30 % de PV.
Pouvoir débordant
Commence avec 300 points d'ultime en plus.
Force de rupture
L'Alpha commence avec 1 % de valeur de RUPTURE en moins.
Élan imparable
Pendant les 60 premières secondes du combat, tous les Nomades infligent 1 % de dégâts en plus.
Rune d'attaquant principal
Une rune apparaît sur le terrain. Après interaction, les dégâts augmentent de 1 %, tandis que les dégâts des autres coéquipiers diminuent de 0 %. En cas d'épuisement, les autres coéquipiers perdent 0 % de leurs PV max. et les PV de l'Attaquant principal sont entièrement restaurés.
Élan écrasant
Quand l'Alpha entre en état de RUPTURE, il acquiert 1 cumul de vulnérabilité. Chaque cumul augmente les dégâts subis de 0 % supplémentaires, jusqu'à 4 cumuls.
Saison 2 · Cycle 2002Voie gauche · Lv. 60
Serveur: 22 juil. – 2 août
Modificateurs & Améliorations:
Étincelle d'anomalie
Quand un Alpha accumule 10 cumuls de malus de feu, il entre dans un état de « malus de débordement ».
Dans cet état, chaque cumul supplémentaire de malus de feu fait tomber un orbe d'énergie qui peut être touché. Toucher l'orbe restaure 10 points d'énergie.
Bombe piégée
Effet : toutes les 45 s, une graine explosive apparaît sur un Nomade aléatoire. Après 5 s, la graine tombe au sol et affiche un avertissement d'explosion. Après 2 s, la graine explose et crée définitivement une zone de dégâts au sol.
Pouvoir de ranimation
Après la première défaite, revient à la vie avec 30 % de PV.
Pouvoir débordant
Commence avec 300 points d'ultime en plus.
Force de rupture
L'Alpha commence avec 1 % de valeur de RUPTURE en moins.
Élan imparable
Pendant les 60 premières secondes du combat, tous les Nomades infligent 1 % de dégâts en plus.
Rune d'attaquant principal
Une rune apparaît sur le terrain. Après interaction, les dégâts augmentent de 1 %, tandis que les dégâts des autres coéquipiers diminuent de 0 %. En cas d'épuisement, les autres coéquipiers perdent 0 % de leurs PV max. et les PV de l'Attaquant principal sont entièrement restaurés.
Élan écrasant
Quand l'Alpha entre en état de RUPTURE, il acquiert 1 cumul de vulnérabilité. Chaque cumul augmente les dégâts subis de 0 % supplémentaires, jusqu'à 4 cumuls.
Saison 3 · Cycle 3000Voie gauche · Lv. 60
Serveur: 23 – 27 sept.
Modificateurs & Améliorations:
Étincelle d'anomalie
Quand un Alpha accumule 10 cumuls de malus de feu, il entre dans un état de « malus de débordement ».
Dans cet état, chaque cumul supplémentaire de malus de feu fait tomber un orbe d'énergie qui peut être touché. Toucher l'orbe restaure 10 points d'énergie.
Robot à chaîne
Effet : toutes les 45 s, 1 robot apparaît sur le terrain (jusqu'à 3 simultanément). Il lance une chaîne pour attacher 1 Nomade qui n'est pas déjà lié. Les Nomades liés sont étourdis. Détruire le robot brise la chaîne et retire l'effet.
Pouvoir de ranimation
Après la première défaite, revient à la vie avec 30 % de PV.
Pouvoir débordant
Commence avec 300 points d'ultime en plus.
Force de rupture
L'Alpha commence avec 1 % de valeur de RUPTURE en moins.
Élan imparable
Pendant les 60 premières secondes du combat, tous les Nomades infligent 1 % de dégâts en plus.
Rune d'attaquant principal
Une rune apparaît sur le terrain. Après interaction, les dégâts augmentent de 1 %, tandis que les dégâts des autres coéquipiers diminuent de 0 %. En cas d'épuisement, les autres coéquipiers perdent 0 % de leurs PV max. et les PV de l'Attaquant principal sont entièrement restaurés.
Élan écrasant
Quand l'Alpha entre en état de RUPTURE, il acquiert 1 cumul de vulnérabilité. Chaque cumul augmente les dégâts subis de 0 % supplémentaires, jusqu'à 4 cumuls.
Saison 3 · Cycle 3003Voie gauche · Lv. 60
Serveur: 14 – 18 oct.
Modificateurs & Améliorations:
CRIT de RUPTURE
Les dégâts infligés aux Alphas en état de RUPTURE sont toujours considérés comme des dégâts de CRIT.
Robot à chaîne
Effet : toutes les 45 s, 1 robot apparaît sur le terrain (jusqu'à 3 simultanément). Il lance une chaîne pour attacher 1 Nomade qui n'est pas déjà lié. Les Nomades liés sont étourdis. Détruire le robot brise la chaîne et retire l'effet.
Pouvoir de ranimation
Après la première défaite, revient à la vie avec 30 % de PV.
Pouvoir débordant
Commence avec 300 points d'ultime en plus.
Force de rupture
L'Alpha commence avec 1 % de valeur de RUPTURE en moins.
Élan imparable
Pendant les 60 premières secondes du combat, tous les Nomades infligent 1 % de dégâts en plus.
Rune d'attaquant principal
Une rune apparaît sur le terrain. Après interaction, les dégâts augmentent de 1 %, tandis que les dégâts des autres coéquipiers diminuent de 0 %. En cas d'épuisement, les autres coéquipiers perdent 0 % de leurs PV max. et les PV de l'Attaquant principal sont entièrement restaurés.
Élan écrasant
Quand l'Alpha entre en état de RUPTURE, il acquiert 1 cumul de vulnérabilité. Chaque cumul augmente les dégâts subis de 0 % supplémentaires, jusqu'à 4 cumuls.