ALPHALv. 60

Irisal alfa

Estadísticas de combate por nivel

Nv.PVATQDEF F.REGEN.DEF M.RUPT.
6022,570,300855397206397205

En la ayuda del juego

Cuando el alfa irisal esté en peligro, invocará a iris para restaurar sus PS.

Ciclos de Boss Rush

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Temporada 1 · Ciclo 1003Línea izquierda · Lv. 60
Servidor: 4 abr – 29 jun
Modificadores y Mejoras:
Chispa de anomalía
Cuando un alfa acumula 10 cargas de Despotenciador de fuego, entra en un estado de "Despotenciación desbordante". En este estado, cada carga adicional de Despotenciador de fuego hace que el alfa suelte un orbe de energía que se puede tocar. Al tocar el orbe, recuperas 10 de energía.
Bomba trampa
Efecto: cada 45 s, aparece una semilla de bomba en un trotamundos aleatorio. Después de 5 s, la semilla cae y genera una advertencia de bomba. Después de 2 s, la bomba explota y crea permanentemente una zona de daño en el suelo.
Vínculo de batalla
Daño +15%.
Poder de resurrección
Al ser derrotado por primera vez, revive con el 30 % de los PS.
Poder rebosante
Empieza con 300 puntos de definitiva adicionales.
Fuerza de quiebre
El alfa comienza con un 1 % menos de valor de QUIEBRE.
Temporada 2 · Ciclo 2000Línea izquierda · Lv. 60
Servidor: 8 – 12 jul
Modificadores y Mejoras:
Chispa de anomalía
Cuando un alfa acumula 10 cargas de Despotenciador de fuego, entra en un estado de "Despotenciación desbordante". En este estado, cada carga adicional de Despotenciador de fuego hace que el alfa suelte un orbe de energía que se puede tocar. Al tocar el orbe, recuperas 10 de energía.
Bomba trampa
Efecto: cada 45 s, aparece una semilla de bomba en un trotamundos aleatorio. Después de 5 s, la semilla cae y genera una advertencia de bomba. Después de 2 s, la bomba explota y crea permanentemente una zona de daño en el suelo.
Poder de resurrección
Al ser derrotado por primera vez, revive con el 30 % de los PS.
Poder rebosante
Empieza con 300 puntos de definitiva adicionales.
Fuerza de quiebre
El alfa comienza con un 1 % menos de valor de QUIEBRE.
Impulso imparable
Durante los primeros 60 s de la batalla, los excursionistas infligen un 1 % más de daño.
Runa de atacante principal
Aparece una runa en el campo. Al interactuar con ella, el daño aumenta un 1 %, mientras que el daño de los demás compañeros se reduce un 0 %. Al quedar exhausto, los demás compañeros pierden un 0 % de sus PS máximos y se restauran por completo los PS del atacante principal.
Impulso aplastante
Cuando el alfa entra en estado de QUIEBRE, obtiene 1 carga de vulnerabilidad. Cada carga acumulada aumenta el daño recibido un 0 % adicional, hasta 4 cargas.
Temporada 2 · Ciclo 2002Línea izquierda · Lv. 60
Servidor: 22 jul – 2 ago
Modificadores y Mejoras:
Chispa de anomalía
Cuando un alfa acumula 10 cargas de Despotenciador de fuego, entra en un estado de "Despotenciación desbordante". En este estado, cada carga adicional de Despotenciador de fuego hace que el alfa suelte un orbe de energía que se puede tocar. Al tocar el orbe, recuperas 10 de energía.
Bomba trampa
Efecto: cada 45 s, aparece una semilla de bomba en un trotamundos aleatorio. Después de 5 s, la semilla cae y genera una advertencia de bomba. Después de 2 s, la bomba explota y crea permanentemente una zona de daño en el suelo.
Poder de resurrección
Al ser derrotado por primera vez, revive con el 30 % de los PS.
Poder rebosante
Empieza con 300 puntos de definitiva adicionales.
Fuerza de quiebre
El alfa comienza con un 1 % menos de valor de QUIEBRE.
Impulso imparable
Durante los primeros 60 s de la batalla, los excursionistas infligen un 1 % más de daño.
Runa de atacante principal
Aparece una runa en el campo. Al interactuar con ella, el daño aumenta un 1 %, mientras que el daño de los demás compañeros se reduce un 0 %. Al quedar exhausto, los demás compañeros pierden un 0 % de sus PS máximos y se restauran por completo los PS del atacante principal.
Impulso aplastante
Cuando el alfa entra en estado de QUIEBRE, obtiene 1 carga de vulnerabilidad. Cada carga acumulada aumenta el daño recibido un 0 % adicional, hasta 4 cargas.
Temporada 3 · Ciclo 3000Línea izquierda · Lv. 60
Servidor: 23 – 27 sept
Modificadores y Mejoras:
Chispa de anomalía
Cuando un alfa acumula 10 cargas de Despotenciador de fuego, entra en un estado de "Despotenciación desbordante". En este estado, cada carga adicional de Despotenciador de fuego hace que el alfa suelte un orbe de energía que se puede tocar. Al tocar el orbe, recuperas 10 de energía.
Bot de cadena
Efecto: cada 45 s, aparece 1 robot en el campo (hasta 3 a la vez). Dispara una cadena para enlazar a 1 trotamundos que no esté enlazado en ese momento. Los trotamundos enlazados quedan aturdidos. Al destruir el robot, la cadena se rompe y se elimina el estado.
Poder de resurrección
Al ser derrotado por primera vez, revive con el 30 % de los PS.
Poder rebosante
Empieza con 300 puntos de definitiva adicionales.
Fuerza de quiebre
El alfa comienza con un 1 % menos de valor de QUIEBRE.
Impulso imparable
Durante los primeros 60 s de la batalla, los excursionistas infligen un 1 % más de daño.
Runa de atacante principal
Aparece una runa en el campo. Al interactuar con ella, el daño aumenta un 1 %, mientras que el daño de los demás compañeros se reduce un 0 %. Al quedar exhausto, los demás compañeros pierden un 0 % de sus PS máximos y se restauran por completo los PS del atacante principal.
Impulso aplastante
Cuando el alfa entra en estado de QUIEBRE, obtiene 1 carga de vulnerabilidad. Cada carga acumulada aumenta el daño recibido un 0 % adicional, hasta 4 cargas.
Temporada 3 · Ciclo 3003Línea izquierda · Lv. 60
Servidor: 14 – 18 oct
Modificadores y Mejoras:
Crítico de QUIEBRE
El daño infligido a los alfa en estado de QUIEBRE siempre se considera daño crítico.
Bot de cadena
Efecto: cada 45 s, aparece 1 robot en el campo (hasta 3 a la vez). Dispara una cadena para enlazar a 1 trotamundos que no esté enlazado en ese momento. Los trotamundos enlazados quedan aturdidos. Al destruir el robot, la cadena se rompe y se elimina el estado.
Poder de resurrección
Al ser derrotado por primera vez, revive con el 30 % de los PS.
Poder rebosante
Empieza con 300 puntos de definitiva adicionales.
Fuerza de quiebre
El alfa comienza con un 1 % menos de valor de QUIEBRE.
Impulso imparable
Durante los primeros 60 s de la batalla, los excursionistas infligen un 1 % más de daño.
Runa de atacante principal
Aparece una runa en el campo. Al interactuar con ella, el daño aumenta un 1 %, mientras que el daño de los demás compañeros se reduce un 0 %. Al quedar exhausto, los demás compañeros pierden un 0 % de sus PS máximos y se restauran por completo los PS del atacante principal.
Impulso aplastante
Cuando el alfa entra en estado de QUIEBRE, obtiene 1 carga de vulnerabilidad. Cada carga acumulada aumenta el daño recibido un 0 % adicional, hasta 4 cargas.