Ciclos de Boss Rush
Fases de ciclos de Boss Rush, jefes de línea, fechas de temporada y modificadores en Aniimo.
Season 1
16 oct – 29 junCiclo 1Lv. 60
Servidor: 16 oct – 22 ene
Aniimo recomendados:Irisalis
Línea izquierdaLv. 60
Geoclaw alfa →Cáscara mágica: Tras recibir daño mágico un cierto número de veces, el alfa crea un caparazón con púas que inflige daño de contraataque a los jugadores que le infligen daño mágico.
Trampa de cadena: A intervalos regulares, unas cadenas unen a dos jugadores al azar en el campo. Las unidades unidas pierden PS continuamente. Cuando las cadenas tocan al alfa, lo inmovilizan durante 1 s, lo detienen brevemente y le infligen daño de QUIEBRE. Luego, las cadenas se rompen.
Línea centralLv. 60
Minespine alfa →Entorno de hierba: Todo el terreno creado por los Aniimo se considera Césped.
Bomba de tiempo: Periódicamente, una bomba de tiempo aparece en el campo de batalla y detona automáticamente tras un breve lapso. También detona al instante cuando la atacan. Las explosiones infligen mucho daño a los jugadores dentro del alcance, e infligen daño y mucho daño de QUIEBRE al alfa. Si no hay ningún objetivo dentro del radio de la explosión, se activa una explosión secundaria que inflige mucho daño a los jugadores en un área mucho mayor.
Línea derechaLv. 60
Tubster alfa →Campo reflexivo: El alfa despliega periódicamente un campo de fuerza que refleja los proyectiles a distancia.
Cristal de pulso: Al inicio de la batalla, aparece un cristal de pulso en el campo de batalla. Periódicamente, se fija en una unidad del jugador y dispara un pulso tras un breve lapso. El pulso inflige daño y repele a los jugadores que alcanza. El alfa puede bloquear el pulso y recibe una gran cantidad de QUIEBRE.
Ciclo 1000Lv. 60
Servidor: 28 ene – 4 feb
Aniimo recomendados:Irisalis
Línea izquierdaLv. 60
Geoclaw alfa →Cáscara mágica: Tras recibir daño mágico un cierto número de veces, el alfa crea un caparazón con púas que inflige daño de contraataque a los jugadores que le infligen daño mágico.
Trampa de cadena: A intervalos regulares, unas cadenas unen a dos jugadores al azar en el campo. Las unidades unidas pierden PS continuamente. Cuando las cadenas tocan al alfa, lo inmovilizan durante 1 s, lo detienen brevemente y le infligen daño de QUIEBRE. Luego, las cadenas se rompen.
Línea centralLv. 60
Minespine alfa →Entorno de hierba: Todo el terreno creado por los Aniimo se considera Césped.
Bomba de tiempo: Periódicamente, una bomba de tiempo aparece en el campo de batalla y detona automáticamente tras un breve lapso. También detona al instante cuando la atacan. Las explosiones infligen mucho daño a los jugadores dentro del alcance, e infligen daño y mucho daño de QUIEBRE al alfa. Si no hay ningún objetivo dentro del radio de la explosión, se activa una explosión secundaria que inflige mucho daño a los jugadores en un área mucho mayor.
Línea derechaLv. 60
Tubster alfa →Campo reflexivo: El alfa despliega periódicamente un campo de fuerza que refleja los proyectiles a distancia.
Cristal de pulso: Al inicio de la batalla, aparece un cristal de pulso en el campo de batalla. Periódicamente, se fija en una unidad del jugador y dispara un pulso tras un breve lapso. El pulso inflige daño y repele a los jugadores que alcanza. El alfa puede bloquear el pulso y recibe una gran cantidad de QUIEBRE.
Ciclo 1001Lv. 60
Servidor: 4 – 8 feb
Aniimo recomendados:Irisalis
Línea izquierdaLv. 60
Scorchhowl alfa →Resonancia de nervadura: Cuando un Aniimo está en un terreno de su mismo elemento, obtiene resonancia de nervadura, lo que aumenta un 15 % el daño infligido. El efecto se mantiene durante 5 s tras dejar el terreno. Si no está en un terreno elemental o no es de su mismo elemento, obtiene rechazo de nervadura, lo que reduce un 10 % el daño infligido. El rechazo de nervadura no se puede obtener al mismo tiempo que está activa la resonancia de nervadura.
Trampa de cadena: A intervalos regulares, unas cadenas unen a dos jugadores al azar en el campo. Las unidades unidas pierden PS continuamente. Cuando las cadenas tocan al alfa, lo inmovilizan durante 1 s, lo detienen brevemente y le infligen daño de QUIEBRE. Luego, las cadenas se rompen.
Línea centralLv. 60
Minespine alfa →Entorno de hierba: Todo el terreno creado por los Aniimo se considera Césped.
Bomba de tiempo: Periódicamente, una bomba de tiempo aparece en el campo de batalla y detona automáticamente tras un breve lapso. También detona al instante cuando la atacan. Las explosiones infligen mucho daño a los jugadores dentro del alcance, e infligen daño y mucho daño de QUIEBRE al alfa. Si no hay ningún objetivo dentro del radio de la explosión, se activa una explosión secundaria que inflige mucho daño a los jugadores en un área mucho mayor.
Línea derechaLv. 60
Tubster alfa →Sobrecarga de frecuencia: Cada vez que consumes PE, obtienes 2 s de Sobrecarga. Cuando Sobrecarga se acumula 3 veces, se elimina y obtienes Turbulencia, que suprime la regeneración automática de energía durante un tiempo.
Cristal de pulso: Al inicio de la batalla, aparece un cristal de pulso en el campo de batalla. Periódicamente, se fija en una unidad del jugador y dispara un pulso tras un breve lapso. El pulso inflige daño y repele a los jugadores que alcanza. El alfa puede bloquear el pulso y recibe una gran cantidad de QUIEBRE.
Ciclo 1002Lv. 60
Servidor: 8 feb – 4 abr
Aniimo recomendados:Irisalis
Línea izquierdaLv. 60
Geoclaw alfa →Trampa de cadena: A intervalos regulares, unas cadenas unen a dos jugadores al azar en el campo. Las unidades unidas pierden PS continuamente. Cuando las cadenas tocan al alfa, lo inmovilizan durante 1 s, lo detienen brevemente y le infligen daño de QUIEBRE. Luego, las cadenas se rompen.
Línea centralLv. 60
Minespine alfa →Entorno de hierba: Todo el terreno creado por los Aniimo se considera Césped.
Bomba de tiempo: Periódicamente, una bomba de tiempo aparece en el campo de batalla y detona automáticamente tras un breve lapso. También detona al instante cuando la atacan. Las explosiones infligen mucho daño a los jugadores dentro del alcance, e infligen daño y mucho daño de QUIEBRE al alfa. Si no hay ningún objetivo dentro del radio de la explosión, se activa una explosión secundaria que inflige mucho daño a los jugadores en un área mucho mayor.
Línea derechaLv. 60
Tubster alfa →Cristal de pulso: Al inicio de la batalla, aparece un cristal de pulso en el campo de batalla. Periódicamente, se fija en una unidad del jugador y dispara un pulso tras un breve lapso. El pulso inflige daño y repele a los jugadores que alcanza. El alfa puede bloquear el pulso y recibe una gran cantidad de QUIEBRE.
Ciclo 1003Lv. 60
Servidor: 4 abr – 29 jun
Aniimo recomendados:Fulmintis
Línea izquierdaLv. 60
Irisal alfa →Chispa de anomalía: Cuando un alfa acumula 10 cargas de Despotenciador de fuego, entra en un estado de "Despotenciación desbordante".
En este estado, cada carga adicional de Despotenciador de fuego hace que el alfa suelte un orbe de energía que se puede tocar. Al tocar el orbe, recuperas 10 de energía.
Bomba trampa: Efecto: cada 45 s, aparece una semilla de bomba en un trotamundos aleatorio. Después de 5 s, la semilla cae y genera una advertencia de bomba. Después de 2 s, la bomba explota y crea permanentemente una zona de daño en el suelo.
Línea centralLv. 60
Tubster alfa →Recuperación cinética: Aumenta el límite de energía del Aniimo en 15 puntos. Cuando la energía sea inferior al 0 %, obtendrá 5 de energía por cada 10 de energía consumida.
Bot de cadena: Efecto: cada 45 s, aparece 1 robot en el campo (hasta 3 a la vez). Dispara una cadena para enlazar a 1 trotamundos que no esté enlazado en ese momento. Los trotamundos enlazados quedan aturdidos. Al destruir el robot, la cadena se rompe y se elimina el estado.
Línea derechaLv. 60
Bouldus alfa →Multidifusión: Cuando el Aniimo inflige daño de habilidad, acumula 1 punto de “Energía de lanzamiento”. Al alcanzar 12 puntos de “Energía de lanzamiento”, la siguiente habilidad no consumirá energía y omitirá su recuperación.
Trampa de cadena: A intervalos regulares, unas cadenas unen a dos jugadores al azar en el campo. Las unidades unidas pierden PS continuamente. Cuando las cadenas tocan al alfa, lo inmovilizan durante 1 s, lo detienen brevemente y le infligen daño de QUIEBRE. Luego, las cadenas se rompen.
Season 2
8 jul – 2 agoCiclo 2000Lv. 60
Servidor: 8 – 12 jul
Aniimo recomendados:Fulmintis
Línea izquierdaLv. 60
Irisal alfa →Chispa de anomalía: Cuando un alfa acumula 10 cargas de Despotenciador de fuego, entra en un estado de "Despotenciación desbordante".
En este estado, cada carga adicional de Despotenciador de fuego hace que el alfa suelte un orbe de energía que se puede tocar. Al tocar el orbe, recuperas 10 de energía.
Bomba trampa: Efecto: cada 45 s, aparece una semilla de bomba en un trotamundos aleatorio. Después de 5 s, la semilla cae y genera una advertencia de bomba. Después de 2 s, la bomba explota y crea permanentemente una zona de daño en el suelo.
Línea centralLv. 60
Tubster alfa →Recuperación cinética: Aumenta el límite de energía del Aniimo en 15 puntos. Cuando la energía sea inferior al 0 %, obtendrá 5 de energía por cada 10 de energía consumida.
Bot de cadena: Efecto: cada 45 s, aparece 1 robot en el campo (hasta 3 a la vez). Dispara una cadena para enlazar a 1 trotamundos que no esté enlazado en ese momento. Los trotamundos enlazados quedan aturdidos. Al destruir el robot, la cadena se rompe y se elimina el estado.
Línea derechaLv. 60
Bouldus alfa →Multidifusión: Cuando el Aniimo inflige daño de habilidad, acumula 1 punto de “Energía de lanzamiento”. Al alcanzar 12 puntos de “Energía de lanzamiento”, la siguiente habilidad no consumirá energía y omitirá su recuperación.
Trampa de cadena: A intervalos regulares, unas cadenas unen a dos jugadores al azar en el campo. Las unidades unidas pierden PS continuamente. Cuando las cadenas tocan al alfa, lo inmovilizan durante 1 s, lo detienen brevemente y le infligen daño de QUIEBRE. Luego, las cadenas se rompen.
Ciclo 2001Lv. 60
Servidor: 15 – 19 jul
Aniimo recomendados:Irisalis
Línea izquierdaLv. 60
Scorchhowl alfa →Crítico de QUIEBRE: El daño infligido a los alfa en estado de QUIEBRE siempre se considera daño crítico.
Cristal de pulso: Al inicio de la batalla, aparece un cristal de pulso en el campo de batalla. Periódicamente, se fija en una unidad del jugador y dispara un pulso tras un breve lapso. El pulso inflige daño y repele a los jugadores que alcanza. El alfa puede bloquear el pulso y recibe una gran cantidad de QUIEBRE.
Línea centralLv. 60
Minespine alfa →Multidifusión: Cuando el Aniimo inflige daño de habilidad, acumula 1 punto de “Energía de lanzamiento”. Al alcanzar 12 puntos de “Energía de lanzamiento”, la siguiente habilidad no consumirá energía y omitirá su recuperación.
Bot de cadena: Efecto: cada 45 s, aparece 1 robot en el campo (hasta 3 a la vez). Dispara una cadena para enlazar a 1 trotamundos que no esté enlazado en ese momento. Los trotamundos enlazados quedan aturdidos. Al destruir el robot, la cadena se rompe y se elimina el estado.
Línea derechaLv. 60
Panpanta alfa →Recuperación cinética: Aumenta el límite de energía del Aniimo en 15 puntos. Cuando la energía sea inferior al 0 %, obtendrá 5 de energía por cada 10 de energía consumida.
Bomba trampa: Efecto: cada 45 s, aparece una semilla de bomba en un trotamundos aleatorio. Después de 5 s, la semilla cae y genera una advertencia de bomba. Después de 2 s, la bomba explota y crea permanentemente una zona de daño en el suelo.
Ciclo 2002Lv. 60
Servidor: 22 jul – 2 ago
Aniimo recomendados:Fulmintis
Línea izquierdaLv. 60
Irisal alfa →Chispa de anomalía: Cuando un alfa acumula 10 cargas de Despotenciador de fuego, entra en un estado de "Despotenciación desbordante".
En este estado, cada carga adicional de Despotenciador de fuego hace que el alfa suelte un orbe de energía que se puede tocar. Al tocar el orbe, recuperas 10 de energía.
Bomba trampa: Efecto: cada 45 s, aparece una semilla de bomba en un trotamundos aleatorio. Después de 5 s, la semilla cae y genera una advertencia de bomba. Después de 2 s, la bomba explota y crea permanentemente una zona de daño en el suelo.
Línea centralLv. 60
Tubster alfa →Recuperación cinética: Aumenta el límite de energía del Aniimo en 15 puntos. Cuando la energía sea inferior al 0 %, obtendrá 5 de energía por cada 10 de energía consumida.
Bot de cadena: Efecto: cada 45 s, aparece 1 robot en el campo (hasta 3 a la vez). Dispara una cadena para enlazar a 1 trotamundos que no esté enlazado en ese momento. Los trotamundos enlazados quedan aturdidos. Al destruir el robot, la cadena se rompe y se elimina el estado.
Línea derechaLv. 60
Bouldus alfa →Multidifusión: Cuando el Aniimo inflige daño de habilidad, acumula 1 punto de “Energía de lanzamiento”. Al alcanzar 12 puntos de “Energía de lanzamiento”, la siguiente habilidad no consumirá energía y omitirá su recuperación.
Trampa de cadena: A intervalos regulares, unas cadenas unen a dos jugadores al azar en el campo. Las unidades unidas pierden PS continuamente. Cuando las cadenas tocan al alfa, lo inmovilizan durante 1 s, lo detienen brevemente y le infligen daño de QUIEBRE. Luego, las cadenas se rompen.
Partida con el viento: Parte 1
23 sept – 28 octCiclo 3000Lv. 60
Servidor: 23 – 27 sept
Aniimo recomendados:Fulmintis
Línea izquierdaLv. 60
Irisal alfa →Chispa de anomalía: Cuando un alfa acumula 10 cargas de Despotenciador de fuego, entra en un estado de "Despotenciación desbordante".
En este estado, cada carga adicional de Despotenciador de fuego hace que el alfa suelte un orbe de energía que se puede tocar. Al tocar el orbe, recuperas 10 de energía.
Bot de cadena: Efecto: cada 45 s, aparece 1 robot en el campo (hasta 3 a la vez). Dispara una cadena para enlazar a 1 trotamundos que no esté enlazado en ese momento. Los trotamundos enlazados quedan aturdidos. Al destruir el robot, la cadena se rompe y se elimina el estado.
Línea centralLv. 60
Tubster alfa →Recuperación cinética: Aumenta el límite de energía del Aniimo en 15 puntos. Cuando la energía sea inferior al 0 %, obtendrá 5 de energía por cada 10 de energía consumida.
Bomba trampa: Efecto: cada 45 s, aparece una semilla de bomba en un trotamundos aleatorio. Después de 5 s, la semilla cae y genera una advertencia de bomba. Después de 2 s, la bomba explota y crea permanentemente una zona de daño en el suelo.
Línea derechaLv. 60
Bouldus alfa →Multidifusión: Cuando el Aniimo inflige daño de habilidad, acumula 1 punto de “Energía de lanzamiento”. Al alcanzar 12 puntos de “Energía de lanzamiento”, la siguiente habilidad no consumirá energía y omitirá su recuperación.
Trampa de cadena: A intervalos regulares, unas cadenas unen a dos jugadores al azar en el campo. Las unidades unidas pierden PS continuamente. Cuando las cadenas tocan al alfa, lo inmovilizan durante 1 s, lo detienen brevemente y le infligen daño de QUIEBRE. Luego, las cadenas se rompen.
Ciclo 3001Lv. 60
Servidor: 30 sept – 4 oct
Aniimo recomendados:Irisalis
Línea izquierdaLv. 60
Scorchhowl alfa →Desequilibrio de presión de agua: Cuando el alfa recibe daño de agua, obtiene una pequeña cantidad de Despotenciador de agua. Cuando el alfa acumula más de 10 cargas de Despotenciador de agua, se consumen 10 cargas para entrar en el estado de Desequilibrio de presión de agua durante 5 s. En este estado, cada vez que recibe daño se activa 1 instancia de daño de tipo agua equivalente al 1 % del ATQ actual. Intervalo mínimo de activación: 5 s.
Trampa de cadena: A intervalos regulares, unas cadenas unen a dos jugadores al azar en el campo. Las unidades unidas pierden PS continuamente. Cuando las cadenas tocan al alfa, lo inmovilizan durante 1 s, lo detienen brevemente y le infligen daño de QUIEBRE. Luego, las cadenas se rompen.
Línea centralLv. 60
Minespine alfa →Multidifusión: Cuando el Aniimo inflige daño de habilidad, acumula 1 punto de “Energía de lanzamiento”. Al alcanzar 12 puntos de “Energía de lanzamiento”, la siguiente habilidad no consumirá energía y omitirá su recuperación.
Bomba trampa: Efecto: cada 45 s, aparece una semilla de bomba en un trotamundos aleatorio. Después de 5 s, la semilla cae y genera una advertencia de bomba. Después de 2 s, la bomba explota y crea permanentemente una zona de daño en el suelo.
Línea derechaLv. 60
Luminelle alfa →Ileso: Cuando los PS del Aniimo superen el 1 %, la velocidad de ataque básico aumenta un 1 %, y la velocidad de REGEN aumenta un 0 %.
Bot de cadena: Efecto: cada 45 s, aparece 1 robot en el campo (hasta 3 a la vez). Dispara una cadena para enlazar a 1 trotamundos que no esté enlazado en ese momento. Los trotamundos enlazados quedan aturdidos. Al destruir el robot, la cadena se rompe y se elimina el estado.
Ciclo 3002Lv. 60
Servidor: 7 – 11 oct
Aniimo recomendados:Fulmintis
Línea izquierdaLv. 60
Blazen alfa →Congelación: Cuando el Alfa recibe Daño de Hielo, obtiene Despotenciación elemental de Hielo. Cada acumulación de Despotenciación elemental de Hielo aumenta la eficiencia de QUIEBRE en un 2% y potencia el Daño infligido mientras está en estado de QUIEBRE. Todas las acumulaciones de Despotenciación elemental de Hielo se eliminan una vez que el QUIEBRE se recupera.
Bot de cadena: Efecto: cada 45 s, aparece 1 robot en el campo (hasta 3 a la vez). Dispara una cadena para enlazar a 1 trotamundos que no esté enlazado en ese momento. Los trotamundos enlazados quedan aturdidos. Al destruir el robot, la cadena se rompe y se elimina el estado.
Línea centralLv. 60
Reservado para Alfa →Sobrecarga de poder: Cuando el Alfa recibe Daño de Electricidad, obtiene acumulaciones de Despotenciación elemental de Electricidad. Cuando la Despotenciación elemental de Electricidad del Alfa supera las 10 acumulaciones, consume 10 acumulaciones de Despotenciación elemental de Electricidad para activar Pulso de Sobrecarga una vez, potenciando a los Excursionistas cercanos.
Mientras están potenciados, los Excursionistas obtienen 10% de Prob. de CRÍT. y 40% de Daño CRÍT. Pulso de Sobrecarga se activa una vez cada 20 segundos.
Bomba trampa: Efecto: cada 45 s, aparece una semilla de bomba en un trotamundos aleatorio. Después de 5 s, la semilla cae y genera una advertencia de bomba. Después de 2 s, la bomba explota y crea permanentemente una zona de daño en el suelo.
Línea derechaLv. 60
Grizbo alfa →Cambia la marea: Cuando un Excursionista Contraatacar el ATQ de un Alfa, obtiene 50% de recuperación natural de Energía y 25% de Daño Final durante 15 segundos;
un Contra Perfecto interrumpe la acción del Alfa, y los Excursionistas dentro de cierto alcance alrededor del Alfa obtienen una Ventaja, que otorga a los Excursionistas afectados 50% de recuperación natural de Energía y 25% de Daño Final durante 15 segundos.
Trampa de cadena: A intervalos regulares, unas cadenas unen a dos jugadores al azar en el campo. Las unidades unidas pierden PS continuamente. Cuando las cadenas tocan al alfa, lo inmovilizan durante 1 s, lo detienen brevemente y le infligen daño de QUIEBRE. Luego, las cadenas se rompen.
Ciclo 3003Lv. 60
Servidor: 14 – 18 oct
Aniimo recomendados:Irisalis
Línea izquierdaLv. 60
Irisal alfa →Crítico de QUIEBRE: El daño infligido a los alfa en estado de QUIEBRE siempre se considera daño crítico.
Bot de cadena: Efecto: cada 45 s, aparece 1 robot en el campo (hasta 3 a la vez). Dispara una cadena para enlazar a 1 trotamundos que no esté enlazado en ese momento. Los trotamundos enlazados quedan aturdidos. Al destruir el robot, la cadena se rompe y se elimina el estado.
Línea centralLv. 60
Panpanta alfa →Multidifusión: Cuando el Aniimo inflige daño de habilidad, acumula 1 punto de “Energía de lanzamiento”. Al alcanzar 12 puntos de “Energía de lanzamiento”, la siguiente habilidad no consumirá energía y omitirá su recuperación.
Bomba trampa: Efecto: cada 45 s, aparece una semilla de bomba en un trotamundos aleatorio. Después de 5 s, la semilla cae y genera una advertencia de bomba. Después de 2 s, la bomba explota y crea permanentemente una zona de daño en el suelo.
Línea derechaLv. 60
Rookey alfa →Ileso: Cuando los PS del Aniimo superen el 1 %, la velocidad de ataque básico aumenta un 1 %, y la velocidad de REGEN aumenta un 0 %.
Trampa de cadena: A intervalos regulares, unas cadenas unen a dos jugadores al azar en el campo. Las unidades unidas pierden PS continuamente. Cuando las cadenas tocan al alfa, lo inmovilizan durante 1 s, lo detienen brevemente y le infligen daño de QUIEBRE. Luego, las cadenas se rompen.
Ciclo 3005Lv. 60
Servidor: 21 – 25 oct
Aniimo recomendados:Sherro
Línea izquierdaLv. 60
Sherro omega →Multidifusión: Cuando el Aniimo inflige daño de habilidad, acumula 1 punto de “Energía de lanzamiento”. Al alcanzar 12 puntos de “Energía de lanzamiento”, la siguiente habilidad no consumirá energía y omitirá su recuperación.
Bomba trampa: Efecto: cada 45 s, aparece una semilla de bomba en un trotamundos aleatorio. Después de 5 s, la semilla cae y genera una advertencia de bomba. Después de 2 s, la bomba explota y crea permanentemente una zona de daño en el suelo.
Línea centralLv. 60
Infergon omega →Persecución implacable: Infligir daño de habilidad a un alfa en estado de quiebre suma en el contador de combo. Cuando termina la duración del QUIEBRE, se activa 1 instancia de daño adicional equivalente al contador de combo multiplicado por el 3 % de ATQ del Aniimo desplegado actualmente.
Trampa de cadena: A intervalos regulares, unas cadenas unen a dos jugadores al azar en el campo. Las unidades unidas pierden PS continuamente. Cuando las cadenas tocan al alfa, lo inmovilizan durante 1 s, lo detienen brevemente y le infligen daño de QUIEBRE. Luego, las cadenas se rompen.
Línea derechaLv. 60
Tuckin omega →Chispa de anomalía: Cuando un alfa acumula 10 cargas de Despotenciador de fuego, entra en un estado de "Despotenciación desbordante".
En este estado, cada carga adicional de Despotenciador de fuego hace que el alfa suelte un orbe de energía que se puede tocar. Al tocar el orbe, recuperas 10 de energía.
Bot de cadena: Efecto: cada 45 s, aparece 1 robot en el campo (hasta 3 a la vez). Dispara una cadena para enlazar a 1 trotamundos que no esté enlazado en ese momento. Los trotamundos enlazados quedan aturdidos. Al destruir el robot, la cadena se rompe y se elimina el estado.
Partida con el viento: Parte 2
29 oct – 8 dicCiclo 4000Lv. 60
Servidor: 29 oct – 1 nov
Línea izquierdaLv. 60
Scorchhowl alfa →Alta energía adelante: Aumenta tu límite de PE en 10. Cuando gastas más de 25 de energía en una sola habilidad, se activa Alta energía, que aumenta todo el daño infligido en un 0 % durante 5 s. Este efecto puede activarse una vez cada 10 s.
Bot de cadena: Efecto: cada 45 s, aparece 1 robot en el campo (hasta 3 a la vez). Dispara una cadena para enlazar a 1 trotamundos que no esté enlazado en ese momento. Los trotamundos enlazados quedan aturdidos. Al destruir el robot, la cadena se rompe y se elimina el estado.
Línea centralLv. 60
Glameep alfa →Misil mágico: Al infligir daño mágico, hay una probabilidad de lanzar un misil mágico teledirigido. El misil rastrea y golpea al objetivo actual e inflige una cantidad de daño mágico equivalente al 1 % del ATQ.
Burbuja: Efecto: cada 45 s, se crea 1 burbuja grande a una distancia determinada del alfa que se mueve continuamente hacia él. Si la burbuja grande toca al alfa, forma un escudo para protegerlo, lo que reduce el daño mágico recibido en un 0 %. Si la burbuja grande toca a un trotamundos, lo aprisionará dentro de la burbuja y le infligirá daño.
Línea derechaLv. 60
Minespine alfa →Recuperación cinética: Aumenta el límite de energía del Aniimo en 15 puntos. Cuando la energía sea inferior al 0 %, obtendrá 5 de energía por cada 10 de energía consumida.
Trampa de cadena: A intervalos regulares, unas cadenas unen a dos jugadores al azar en el campo. Las unidades unidas pierden PS continuamente. Cuando las cadenas tocan al alfa, lo inmovilizan durante 1 s, lo detienen brevemente y le infligen daño de QUIEBRE. Luego, las cadenas se rompen.
Ciclo 4001Lv. 60
Servidor: 4 – 8 nov
Línea izquierdaLv. 60
Jabster alfa →Misil mágico: Al infligir daño mágico, hay una probabilidad de lanzar un misil mágico teledirigido. El misil rastrea y golpea al objetivo actual e inflige una cantidad de daño mágico equivalente al 1 % del ATQ.
Bot de cadena: Efecto: cada 45 s, aparece 1 robot en el campo (hasta 3 a la vez). Dispara una cadena para enlazar a 1 trotamundos que no esté enlazado en ese momento. Los trotamundos enlazados quedan aturdidos. Al destruir el robot, la cadena se rompe y se elimina el estado.
Línea centralLv. 60
Jeburst omega →Sobrecarga de poder: Cuando el Alfa recibe Daño de Electricidad, obtiene acumulaciones de Despotenciación elemental de Electricidad. Cuando la Despotenciación elemental de Electricidad del Alfa supera las 10 acumulaciones, consume 10 acumulaciones de Despotenciación elemental de Electricidad para activar Pulso de Sobrecarga una vez, potenciando a los Excursionistas cercanos.
Mientras están potenciados, los Excursionistas obtienen 10% de Prob. de CRÍT. y 40% de Daño CRÍT. Pulso de Sobrecarga se activa una vez cada 20 segundos.
Burbuja: Efecto: cada 45 s, se crea 1 burbuja grande a una distancia determinada del alfa que se mueve continuamente hacia él. Si la burbuja grande toca al alfa, forma un escudo para protegerlo, lo que reduce el daño mágico recibido en un 0 %. Si la burbuja grande toca a un trotamundos, lo aprisionará dentro de la burbuja y le infligirá daño.
Línea derechaLv. 60
Luminelle alfa →Crítico de QUIEBRE: El daño infligido a los alfa en estado de QUIEBRE siempre se considera daño crítico.
Trampa de cadena: A intervalos regulares, unas cadenas unen a dos jugadores al azar en el campo. Las unidades unidas pierden PS continuamente. Cuando las cadenas tocan al alfa, lo inmovilizan durante 1 s, lo detienen brevemente y le infligen daño de QUIEBRE. Luego, las cadenas se rompen.
Ciclo 4002Lv. 60
Servidor: 11 – 15 nov
Línea izquierdaLv. 60
Sugartini alfa →Alta energía adelante: Aumenta tu límite de PE en 10. Cuando gastas más de 25 de energía en una sola habilidad, se activa Alta energía, que aumenta todo el daño infligido en un 0 % durante 5 s. Este efecto puede activarse una vez cada 10 s.
Trampa de cadena: A intervalos regulares, unas cadenas unen a dos jugadores al azar en el campo. Las unidades unidas pierden PS continuamente. Cuando las cadenas tocan al alfa, lo inmovilizan durante 1 s, lo detienen brevemente y le infligen daño de QUIEBRE. Luego, las cadenas se rompen.
Línea centralLv. 60
Magmarex alfa →Desequilibrio de presión de agua: Cuando el alfa recibe daño de agua, obtiene una pequeña cantidad de Despotenciador de agua. Cuando el alfa acumula más de 10 cargas de Despotenciador de agua, se consumen 10 cargas para entrar en el estado de Desequilibrio de presión de agua durante 5 s. En este estado, cada vez que recibe daño se activa 1 instancia de daño de tipo agua equivalente al 1 % del ATQ actual. Intervalo mínimo de activación: 5 s.
Burbuja: Efecto: cada 45 s, se crea 1 burbuja grande a una distancia determinada del alfa que se mueve continuamente hacia él. Si la burbuja grande toca al alfa, forma un escudo para protegerlo, lo que reduce el daño mágico recibido en un 0 %. Si la burbuja grande toca a un trotamundos, lo aprisionará dentro de la burbuja y le infligirá daño.
Línea derechaLv. 60
Panpanta alfa →Recuperación cinética: Aumenta el límite de energía del Aniimo en 15 puntos. Cuando la energía sea inferior al 0 %, obtendrá 5 de energía por cada 10 de energía consumida.
Bot de cadena: Efecto: cada 45 s, aparece 1 robot en el campo (hasta 3 a la vez). Dispara una cadena para enlazar a 1 trotamundos que no esté enlazado en ese momento. Los trotamundos enlazados quedan aturdidos. Al destruir el robot, la cadena se rompe y se elimina el estado.
Ciclo 4003Lv. 60
Servidor: 18 – 22 nov
Línea izquierdaLv. 60
Sherro omega →Congelación: Cuando el Alfa recibe Daño de Hielo, obtiene Despotenciación elemental de Hielo. Cada acumulación de Despotenciación elemental de Hielo aumenta la eficiencia de QUIEBRE en un 2% y potencia el Daño infligido mientras está en estado de QUIEBRE. Todas las acumulaciones de Despotenciación elemental de Hielo se eliminan una vez que el QUIEBRE se recupera.
Bot de cadena: Efecto: cada 45 s, aparece 1 robot en el campo (hasta 3 a la vez). Dispara una cadena para enlazar a 1 trotamundos que no esté enlazado en ese momento. Los trotamundos enlazados quedan aturdidos. Al destruir el robot, la cadena se rompe y se elimina el estado.
Línea centralLv. 60
Blazen alfa →Crítico de QUIEBRE: El daño infligido a los alfa en estado de QUIEBRE siempre se considera daño crítico.
Uno tras otro: Efecto: al derrotar al primer alfa, aparecerá un segundo alfa. Ambos alfas tendrán los atributos reducidos.
Línea derechaLv. 60
Bouldus alfa →Desequilibrio de presión de agua: Cuando el alfa recibe daño de agua, obtiene una pequeña cantidad de Despotenciador de agua. Cuando el alfa acumula más de 10 cargas de Despotenciador de agua, se consumen 10 cargas para entrar en el estado de Desequilibrio de presión de agua durante 5 s. En este estado, cada vez que recibe daño se activa 1 instancia de daño de tipo agua equivalente al 1 % del ATQ actual. Intervalo mínimo de activación: 5 s.
Trampa de cadena: A intervalos regulares, unas cadenas unen a dos jugadores al azar en el campo. Las unidades unidas pierden PS continuamente. Cuando las cadenas tocan al alfa, lo inmovilizan durante 1 s, lo detienen brevemente y le infligen daño de QUIEBRE. Luego, las cadenas se rompen.
Ciclo 4004Lv. 60
Servidor: 25 – 29 nov
Línea izquierdaLv. 60
Tubster alfa →Ileso: Cuando los PS del Aniimo superen el 1 %, la velocidad de ataque básico aumenta un 1 %, y la velocidad de REGEN aumenta un 0 %.
Burbuja: Efecto: cada 45 s, se crea 1 burbuja grande a una distancia determinada del alfa que se mueve continuamente hacia él. Si la burbuja grande toca al alfa, forma un escudo para protegerlo, lo que reduce el daño mágico recibido en un 0 %. Si la burbuja grande toca a un trotamundos, lo aprisionará dentro de la burbuja y le infligirá daño.
Línea centralLv. 60
Glameep alfa →Persecución implacable: Infligir daño de habilidad a un alfa en estado de quiebre suma en el contador de combo. Cuando termina la duración del QUIEBRE, se activa 1 instancia de daño adicional equivalente al contador de combo multiplicado por el 3 % de ATQ del Aniimo desplegado actualmente.
Uno tras otro: Efecto: al derrotar al primer alfa, aparecerá un segundo alfa. Ambos alfas tendrán los atributos reducidos.
Línea derechaLv. 60
Sugartini alfa →Recuperación cinética: Aumenta el límite de energía del Aniimo en 15 puntos. Cuando la energía sea inferior al 0 %, obtendrá 5 de energía por cada 10 de energía consumida.
Trampa de cadena: A intervalos regulares, unas cadenas unen a dos jugadores al azar en el campo. Las unidades unidas pierden PS continuamente. Cuando las cadenas tocan al alfa, lo inmovilizan durante 1 s, lo detienen brevemente y le infligen daño de QUIEBRE. Luego, las cadenas se rompen.
Ciclo 4005Lv. 60
Servidor: 2 – 6 dic
Línea izquierdaLv. 60
Glameep alfa →Misil mágico: Al infligir daño mágico, hay una probabilidad de lanzar un misil mágico teledirigido. El misil rastrea y golpea al objetivo actual e inflige una cantidad de daño mágico equivalente al 1 % del ATQ.
Burbuja: Efecto: cada 45 s, se crea 1 burbuja grande a una distancia determinada del alfa que se mueve continuamente hacia él. Si la burbuja grande toca al alfa, forma un escudo para protegerlo, lo que reduce el daño mágico recibido en un 0 %. Si la burbuja grande toca a un trotamundos, lo aprisionará dentro de la burbuja y le infligirá daño.
Línea centralLv. 60
Grizbo alfa →Recuperación cinética: Aumenta el límite de energía del Aniimo en 15 puntos. Cuando la energía sea inferior al 0 %, obtendrá 5 de energía por cada 10 de energía consumida.
Uno tras otro: Efecto: al derrotar al primer alfa, aparecerá un segundo alfa. Ambos alfas tendrán los atributos reducidos.
Línea derechaLv. 60
Infergon omega →Alta energía adelante: Aumenta tu límite de PE en 10. Cuando gastas más de 25 de energía en una sola habilidad, se activa Alta energía, que aumenta todo el daño infligido en un 0 % durante 5 s. Este efecto puede activarse una vez cada 10 s.
Bot de cadena: Efecto: cada 45 s, aparece 1 robot en el campo (hasta 3 a la vez). Dispara una cadena para enlazar a 1 trotamundos que no esté enlazado en ese momento. Los trotamundos enlazados quedan aturdidos. Al destruir el robot, la cadena se rompe y se elimina el estado.