ALPHALv. 60

Grizbo alfa

Estadísticas de combate por nivel

Nv.PVATQDEF F.REGEN.DEF M.RUPT.
6040,815,0001,058404164372197

En la ayuda del juego

Cuando el ataque del grizbo falla, obtiene 1 carga de Furia. Cuando supera las 5 cargas acumuladas, el grizbo entra en estado Enfurecido durante 20 s, lo que aumenta mucho el daño y la frecuencia de sus ataques.

Ciclos de Boss Rush

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Temporada 3 · Ciclo 3002Línea derecha · Lv. 60
Servidor: 7 – 11 oct
Modificadores y Mejoras:
Cambia la marea
Cuando un Excursionista Contraatacar el ATQ de un Alfa, obtiene 50% de recuperación natural de Energía y 25% de Daño Final durante 15 segundos; un Contra Perfecto interrumpe la acción del Alfa, y los Excursionistas dentro de cierto alcance alrededor del Alfa obtienen una Ventaja, que otorga a los Excursionistas afectados 50% de recuperación natural de Energía y 25% de Daño Final durante 15 segundos.
Trampa de cadena
A intervalos regulares, unas cadenas unen a dos jugadores al azar en el campo. Las unidades unidas pierden PS continuamente. Cuando las cadenas tocan al alfa, lo inmovilizan durante 1 s, lo detienen brevemente y le infligen daño de QUIEBRE. Luego, las cadenas se rompen.
Poder de resurrección
Al ser derrotado por primera vez, revive con el 30 % de los PS.
Poder rebosante
Empieza con 300 puntos de definitiva adicionales.
Fuerza de quiebre
El alfa comienza con un 1 % menos de valor de QUIEBRE.
Impulso imparable
Durante los primeros 60 s de la batalla, los excursionistas infligen un 1 % más de daño.
Runa de atacante principal
Aparece una runa en el campo. Al interactuar con ella, el daño aumenta un 1 %, mientras que el daño de los demás compañeros se reduce un 0 %. Al quedar exhausto, los demás compañeros pierden un 0 % de sus PS máximos y se restauran por completo los PS del atacante principal.
Impulso aplastante
Cuando el alfa entra en estado de QUIEBRE, obtiene 1 carga de vulnerabilidad. Cada carga acumulada aumenta el daño recibido un 0 % adicional, hasta 4 cargas.