ALPHALv. 60

Ferurso Alfa

Atributos de combate por nível

Nv.PVATQDEF F.REGEN.DEF M.QUEBRA
6040,815,0001,058404164372197

Na Ajuda do jogo

Sempre que o Ferurso errar o ataque, ganhará 1 acúmulo de Fúria. Acima de 5 acúmulos, o Ferurso ficará Furioso por 20 s, aumentando drasticamente o dano e a frequência dos ataques.

Ciclos do Boss Rush

Ver todos os ciclos →
Temporada 3 · Ciclo 3002Rota direita · Lv. 60
Servidor: 7 – 11 out.
Modificadores e Efeitos:
Vire o jogo
Quando um Desbravante realizar Interações Elementais contra o ATQ de um Alfa, ele recebe 50% de Recuperação de Energia Natural e 25% de Dano Final por 15 segundos; um Contra-ataque Perfeito interrompe a ação do Alfa, e os Desbravantes dentro de um certo alcance ao redor do Alfa recebem um Bônus, concedendo aos Desbravantes afetados 50% de Recuperação de Energia Natural e 25% de Dano Final por 15 segundos.
Armadilha de Corrente
Em intervalos regulares, acorrenta 2 jogadores aleatórios no campo. As unidades acorrentadas perdem PV continuamente. Quando a corrente toca o Alfa, o prende por 1s, detendo-o brevemente e causando dano de RUPTURA. Depois a corrente se quebra.
Poder de Reviver
Ao ser derrotado pela primeira vez, revive com 30% dos PV.
Poder Transbordante
Começa com 300 Pontos Supremos a mais.
Força ruptora
O Alfa começa com 80% a menos de valor de RUPTURA.
Impulso Irrefreável
Nos primeiros 60 s de batalha, todos os desbravantes causam 60% de dano aumentado.
Runa de Atacante Principal
Uma runa apareceu no campo. Após interagir, o dano aumenta em 70%, enquanto o dano dos outros companheiros de equipe é reduzido em 20%. Quando exausto, os outros companheiros perdem 25% do máx. de PV e o PV do atacante principal é totalmente restaurado.
Momento Esmagador
Quando o Alfa entra no Estado de Ruptura, ele acumula 1 carga de Vulnerabilidade. Cada carga aumenta o dano recebido em 10% adicional, até 4 cargas.