ALPHALv. 60
Alpha Grizbo
Kampfwerte nach Stufe
| Stufe | LP | ANG | P.ABW | REGEN | M.ABW | BRUCH |
|---|---|---|---|---|---|---|
| 60 | 40,815,000 | 1,058 | 404 | 164 | 372 | 197 |
In der Spielhilfe
Wenn der Grummelbär Angriff sein Ziel verfehlt, erhält er 1 Stapel Zorn. Wenn sein Zorn 5 Stapel überschreitet, wird der Grummelbär für 20 Sek. Rasend und erhöht seinen Angriffsschaden und seine Angriffshäufigkeit deutlich. Bleib wachsam und weiche seinen Angriffen aus!

Boss-Ansturm-Zyklen
Alle Zyklen ansehen →Saison 3 · Zyklus 3002Rechte Bahn · Lv. 60
Server: 7 – 11 Okt
Modifikatoren & Buffs:
Das Blatt wenden
Wenn ein Erkunder einen Angriff eines Alpha mit einem Elementkonter kontert, erhält er für 15 Sekunden 50% natürliche Tatendrang-Regeneration und 25% Endschaden;
ein Perfekt-Konter unterbricht die Aktion des Alpha, und Erkunder in einem bestimmten Umkreis um den Alpha erhalten eine Verstärkung, die betroffenen Erkundern für 15 Sekunden 50% natürliche Tatendrang-Regeneration und 25% Endschaden gewährt.
Ketten-Falle
In regelmäßigen Abständen verbinden Ketten 2 zufällige Spieler auf dem Feld. Verbundene Einheiten verlieren stetig LP. Wenn die Ketten das Alpha berühren, binden sie das Alpha 1 Sek. lang, halten es so auf und verursachen BRUCH-Schaden. Die Ketten können brechen.
Wiederbelebung
Nach der ersten Niederlage erfolgt eine Wiederbelebung mit 30 % LP.
Überfließende Kraft
Beginnt mit 300 zusätzlichen Ultimativpunkten.
Bruchkraft
Das Alpha startet mit 1 % weniger BRUCH-Wert.
Unaufhaltsamer Schwung
In den ersten 60 Sek. des Kampfes verursachen Erkunder 1 % mehr Schaden.
Rune des primären Angreifers
Eine Rune erscheint auf dem Feld. Nach der Interaktion damit steigt dein verursachter Schaden um 1 %, während der Schaden der anderen Teammitglieder um 0 % sinkt. Bei Erschöpfung verlieren die anderen Teammitglieder 0 % ihrer maximalen LP und die LP des primären Angreifers werden vollständig wiederhergestellt.
Überwältigendes Momentum
Wenn das Alpha in den BRUCH-Zustand wechselt, sammelt es 1 Verwundbarkeits-Stapel. Jeder Stapel erhöht den erlittenen Schaden zusätzlich um 0 %, bis zu 4 Stapel.