Boss-Ansturm

Boss-Ansturm-Zyklen

Boss-Ansturm-Phasen, Bahnen-Bosse, Saisonzeiten und Buff-Modifikatoren in Aniimo.

← Alle Bosse

Season 1

16 Okt – 29 Jun
Zyklus 1Lv. 60
Server: 16 Okt – 22 Jan
Empfohlene Aniimo:Irisalis
Linke BahnLv. 60
Alpha-Krastall →
Eis
Magieschild: Nachdem es eine bestimmte Menge magischen Schaden erlitten hat, erzeugt das Alpha einen Stachelpanzer, der Konterschaden bei Spielern verursacht, die bei ihm magischen Schaden verursachen.
Ketten-Falle: In regelmäßigen Abständen verbinden Ketten 2 zufällige Spieler auf dem Feld. Verbundene Einheiten verlieren stetig LP. Wenn die Ketten das Alpha berühren, binden sie das Alpha 1 Sek. lang, halten es so auf und verursachen BRUCH-Schaden. Die Ketten können brechen.
Mittlere BahnLv. 60
Alpha-Minerück →
Earth
Grasumgebung: Jedes von Aniimo erzeugte Terrain wird als Grasland behandelt.
Zeitbombe: Periodisch erscheinen Zeitbomben auf dem Feld, die nach kurzer Verzögerung explodieren. Angriffe detonieren sie sofort. Explosionen verursachen schweren Schaden bei Spielern in Reichweite und beim Alpha schweren BRUCH-Schaden. Wenn sich niemand im Explosionsradius befindet, wird eine zweite Explosion ausgelöst, die bei Spielern in einem viel größeren Bereich schweren Schaden verursacht.
Rechte BahnLv. 60
Alpha-Tubalz →
Wind
Reflexionsfeld: Das Alpha erzeugt in regelmäßigen Abständen ein Kraftfeld, das Fernkampfprojektile reflektiert.
Impulskristall: Zu Kampfbeginn erscheint ein Impulskristall auf dem Feld. Er visiert periodisch einen Spieler an und feuert nach kurzer Verzögerung einen Impuls ab. Dieser verursacht bei getroffenen Spielern Schaden und wirft sie zurück. Das Alpha kann den Impuls abwehren, erleidet aber eine große Menge BRUCH.
Zyklus 1000Lv. 60
Server: 28 Jan – 4 Feb
Empfohlene Aniimo:Irisalis
Linke BahnLv. 60
Alpha-Krastall →
Eis
Magieschild: Nachdem es eine bestimmte Menge magischen Schaden erlitten hat, erzeugt das Alpha einen Stachelpanzer, der Konterschaden bei Spielern verursacht, die bei ihm magischen Schaden verursachen.
Ketten-Falle: In regelmäßigen Abständen verbinden Ketten 2 zufällige Spieler auf dem Feld. Verbundene Einheiten verlieren stetig LP. Wenn die Ketten das Alpha berühren, binden sie das Alpha 1 Sek. lang, halten es so auf und verursachen BRUCH-Schaden. Die Ketten können brechen.
Mittlere BahnLv. 60
Alpha-Minerück →
Earth
Grasumgebung: Jedes von Aniimo erzeugte Terrain wird als Grasland behandelt.
Zeitbombe: Periodisch erscheinen Zeitbomben auf dem Feld, die nach kurzer Verzögerung explodieren. Angriffe detonieren sie sofort. Explosionen verursachen schweren Schaden bei Spielern in Reichweite und beim Alpha schweren BRUCH-Schaden. Wenn sich niemand im Explosionsradius befindet, wird eine zweite Explosion ausgelöst, die bei Spielern in einem viel größeren Bereich schweren Schaden verursacht.
Rechte BahnLv. 60
Alpha-Tubalz →
Wind
Reflexionsfeld: Das Alpha erzeugt in regelmäßigen Abständen ein Kraftfeld, das Fernkampfprojektile reflektiert.
Impulskristall: Zu Kampfbeginn erscheint ein Impulskristall auf dem Feld. Er visiert periodisch einen Spieler an und feuert nach kurzer Verzögerung einen Impuls ab. Dieser verursacht bei getroffenen Spielern Schaden und wirft sie zurück. Das Alpha kann den Impuls abwehren, erleidet aber eine große Menge BRUCH.
Zyklus 1001Lv. 60
Server: 4 – 8 Feb
Empfohlene Aniimo:Irisalis
Linke BahnLv. 60
Alpha-Brennklau →
Feuer
Venenresonanz: Befindet sich ein Aniimo auf einem Terrain, das dem eigenen Element entspricht, erhält es Venenresonanz: verursachter Schaden +15 %. Der Effekt hält nach Verlassen des Terrains noch 5 Sek. an. Befindet es sich nicht auf einem Elementarterrain oder entspricht das Terrain nicht dem eigenen Element, erhält es Venenabweisung: verursachter Schaden -10 %. Venenabweisung kann nicht erhalten werden, solange Venenresonanz aktiv ist.
Ketten-Falle: In regelmäßigen Abständen verbinden Ketten 2 zufällige Spieler auf dem Feld. Verbundene Einheiten verlieren stetig LP. Wenn die Ketten das Alpha berühren, binden sie das Alpha 1 Sek. lang, halten es so auf und verursachen BRUCH-Schaden. Die Ketten können brechen.
Mittlere BahnLv. 60
Alpha-Minerück →
Earth
Grasumgebung: Jedes von Aniimo erzeugte Terrain wird als Grasland behandelt.
Zeitbombe: Periodisch erscheinen Zeitbomben auf dem Feld, die nach kurzer Verzögerung explodieren. Angriffe detonieren sie sofort. Explosionen verursachen schweren Schaden bei Spielern in Reichweite und beim Alpha schweren BRUCH-Schaden. Wenn sich niemand im Explosionsradius befindet, wird eine zweite Explosion ausgelöst, die bei Spielern in einem viel größeren Bereich schweren Schaden verursacht.
Rechte BahnLv. 60
Alpha-Tubalz →
Wind
Frequenzüberlastung: Jedes Mal, wenn du EP verbrauchst, erhältst du 2 Sek. lang Überlastung. Wenn Überlastung dreimal gestapelt ist, wird sie entfernt und du erhältst Turbulenzen, die die automatische Energieregeneration für eine Weile unterdrücken.
Impulskristall: Zu Kampfbeginn erscheint ein Impulskristall auf dem Feld. Er visiert periodisch einen Spieler an und feuert nach kurzer Verzögerung einen Impuls ab. Dieser verursacht bei getroffenen Spielern Schaden und wirft sie zurück. Das Alpha kann den Impuls abwehren, erleidet aber eine große Menge BRUCH.
Zyklus 1002Lv. 60
Server: 8 Feb – 4 Apr
Empfohlene Aniimo:Irisalis
Linke BahnLv. 60
Alpha-Krastall →
Eis
Ketten-Falle: In regelmäßigen Abständen verbinden Ketten 2 zufällige Spieler auf dem Feld. Verbundene Einheiten verlieren stetig LP. Wenn die Ketten das Alpha berühren, binden sie das Alpha 1 Sek. lang, halten es so auf und verursachen BRUCH-Schaden. Die Ketten können brechen.
Mittlere BahnLv. 60
Alpha-Minerück →
Earth
Grasumgebung: Jedes von Aniimo erzeugte Terrain wird als Grasland behandelt.
Zeitbombe: Periodisch erscheinen Zeitbomben auf dem Feld, die nach kurzer Verzögerung explodieren. Angriffe detonieren sie sofort. Explosionen verursachen schweren Schaden bei Spielern in Reichweite und beim Alpha schweren BRUCH-Schaden. Wenn sich niemand im Explosionsradius befindet, wird eine zweite Explosion ausgelöst, die bei Spielern in einem viel größeren Bereich schweren Schaden verursacht.
Rechte BahnLv. 60
Alpha-Tubalz →
Wind
Impulskristall: Zu Kampfbeginn erscheint ein Impulskristall auf dem Feld. Er visiert periodisch einen Spieler an und feuert nach kurzer Verzögerung einen Impuls ab. Dieser verursacht bei getroffenen Spielern Schaden und wirft sie zurück. Das Alpha kann den Impuls abwehren, erleidet aber eine große Menge BRUCH.
Zyklus 1003Lv. 60
Server: 4 Apr – 29 Jun
Empfohlene Aniimo:Fulmintis
Linke BahnLv. 60
Alpha-Irisal →
Gras
Anomalie-Funken: Wenn ein Alpha 10 Stapel Feuer-Schwächung ansammelt, gerät es in den Zustand „Überlaufende Schwächung“. In diesem Zustand lässt jeder weitere Stapel Feuer-Schwächung das Alpha eine Energiekugel fallen, die du berühren kannst. Wenn du die Kugel berührst, stellst du 10 Energie wieder her.
Trickbombe: Effekt: Alle 45 Sek. erscheint ein Bombensamen über einem zufälligen Erkunder. Nach 5 Sek. fällt der Samen zu Boden und erzeugt eine Bombenwarnung. 2 Sek. später explodiert die Bombe und erzeugt eine permanente Schadenszone am Boden.
Mittlere BahnLv. 60
Alpha-Tubalz →
Wind
Kinetische Rückgewinnung: Das Energiemaximum des Aniimo steigt um 15 Punkte. Liegt seine Energie unter 0 %, erhält es 5 Energie für je 10 verbrauchte Energie zurück.
Ketten-Bot: Effekt: Alle 45 Sek. erscheint 1 Roboter auf dem Schlachtfeld (max. 3 gleichzeitig). Er schießt eine Kette auf 1 nicht angeketteten Erkunder und betäubt diesen. Besiege den Roboter, um die Kette zu zerbrechen und die Betäubung aufzuheben.
Rechte BahnLv. 60
Alpha-Brockus →
Earth
Mehrfachwirken: Wenn das Aniimo Fähigkeit-Schaden verursacht, sammelt es 1 Punkt „Wirk-Energie“. Erreicht es 12 Punkte „Wirk-Energie“, kostet die nächste Fähigkeit keine Energie und überspringt ihre Abklingzeit.
Ketten-Falle: In regelmäßigen Abständen verbinden Ketten 2 zufällige Spieler auf dem Feld. Verbundene Einheiten verlieren stetig LP. Wenn die Ketten das Alpha berühren, binden sie das Alpha 1 Sek. lang, halten es so auf und verursachen BRUCH-Schaden. Die Ketten können brechen.

Season 2

8 Jul – 2 Aug
Zyklus 2000Lv. 60
Server: 8 – 12 Jul
Empfohlene Aniimo:Fulmintis
Linke BahnLv. 60
Alpha-Irisal →
Gras
Anomalie-Funken: Wenn ein Alpha 10 Stapel Feuer-Schwächung ansammelt, gerät es in den Zustand „Überlaufende Schwächung“. In diesem Zustand lässt jeder weitere Stapel Feuer-Schwächung das Alpha eine Energiekugel fallen, die du berühren kannst. Wenn du die Kugel berührst, stellst du 10 Energie wieder her.
Trickbombe: Effekt: Alle 45 Sek. erscheint ein Bombensamen über einem zufälligen Erkunder. Nach 5 Sek. fällt der Samen zu Boden und erzeugt eine Bombenwarnung. 2 Sek. später explodiert die Bombe und erzeugt eine permanente Schadenszone am Boden.
Mittlere BahnLv. 60
Alpha-Tubalz →
Wind
Kinetische Rückgewinnung: Das Energiemaximum des Aniimo steigt um 15 Punkte. Liegt seine Energie unter 0 %, erhält es 5 Energie für je 10 verbrauchte Energie zurück.
Ketten-Bot: Effekt: Alle 45 Sek. erscheint 1 Roboter auf dem Schlachtfeld (max. 3 gleichzeitig). Er schießt eine Kette auf 1 nicht angeketteten Erkunder und betäubt diesen. Besiege den Roboter, um die Kette zu zerbrechen und die Betäubung aufzuheben.
Rechte BahnLv. 60
Alpha-Brockus →
Earth
Mehrfachwirken: Wenn das Aniimo Fähigkeit-Schaden verursacht, sammelt es 1 Punkt „Wirk-Energie“. Erreicht es 12 Punkte „Wirk-Energie“, kostet die nächste Fähigkeit keine Energie und überspringt ihre Abklingzeit.
Ketten-Falle: In regelmäßigen Abständen verbinden Ketten 2 zufällige Spieler auf dem Feld. Verbundene Einheiten verlieren stetig LP. Wenn die Ketten das Alpha berühren, binden sie das Alpha 1 Sek. lang, halten es so auf und verursachen BRUCH-Schaden. Die Ketten können brechen.
Zyklus 2001Lv. 60
Server: 15 – 19 Jul
Empfohlene Aniimo:Irisalis
Linke BahnLv. 60
Alpha-Brennklau →
Feuer
BRUCH-Krit: Schaden, der Alphas im BRUCH-Zustand zugefügt wird, gilt immer als Krit-Schaden
Impulskristall: Zu Kampfbeginn erscheint ein Impulskristall auf dem Feld. Er visiert periodisch einen Spieler an und feuert nach kurzer Verzögerung einen Impuls ab. Dieser verursacht bei getroffenen Spielern Schaden und wirft sie zurück. Das Alpha kann den Impuls abwehren, erleidet aber eine große Menge BRUCH.
Mittlere BahnLv. 60
Alpha-Minerück →
Earth
Mehrfachwirken: Wenn das Aniimo Fähigkeit-Schaden verursacht, sammelt es 1 Punkt „Wirk-Energie“. Erreicht es 12 Punkte „Wirk-Energie“, kostet die nächste Fähigkeit keine Energie und überspringt ihre Abklingzeit.
Ketten-Bot: Effekt: Alle 45 Sek. erscheint 1 Roboter auf dem Schlachtfeld (max. 3 gleichzeitig). Er schießt eine Kette auf 1 nicht angeketteten Erkunder und betäubt diesen. Besiege den Roboter, um die Kette zu zerbrechen und die Betäubung aufzuheben.
Rechte BahnLv. 60
Alpha-Muskotta →
Wasser
Kinetische Rückgewinnung: Das Energiemaximum des Aniimo steigt um 15 Punkte. Liegt seine Energie unter 0 %, erhält es 5 Energie für je 10 verbrauchte Energie zurück.
Trickbombe: Effekt: Alle 45 Sek. erscheint ein Bombensamen über einem zufälligen Erkunder. Nach 5 Sek. fällt der Samen zu Boden und erzeugt eine Bombenwarnung. 2 Sek. später explodiert die Bombe und erzeugt eine permanente Schadenszone am Boden.
Zyklus 2002Lv. 60
Server: 22 Jul – 2 Aug
Empfohlene Aniimo:Fulmintis
Linke BahnLv. 60
Alpha-Irisal →
Gras
Anomalie-Funken: Wenn ein Alpha 10 Stapel Feuer-Schwächung ansammelt, gerät es in den Zustand „Überlaufende Schwächung“. In diesem Zustand lässt jeder weitere Stapel Feuer-Schwächung das Alpha eine Energiekugel fallen, die du berühren kannst. Wenn du die Kugel berührst, stellst du 10 Energie wieder her.
Trickbombe: Effekt: Alle 45 Sek. erscheint ein Bombensamen über einem zufälligen Erkunder. Nach 5 Sek. fällt der Samen zu Boden und erzeugt eine Bombenwarnung. 2 Sek. später explodiert die Bombe und erzeugt eine permanente Schadenszone am Boden.
Mittlere BahnLv. 60
Alpha-Tubalz →
Wind
Kinetische Rückgewinnung: Das Energiemaximum des Aniimo steigt um 15 Punkte. Liegt seine Energie unter 0 %, erhält es 5 Energie für je 10 verbrauchte Energie zurück.
Ketten-Bot: Effekt: Alle 45 Sek. erscheint 1 Roboter auf dem Schlachtfeld (max. 3 gleichzeitig). Er schießt eine Kette auf 1 nicht angeketteten Erkunder und betäubt diesen. Besiege den Roboter, um die Kette zu zerbrechen und die Betäubung aufzuheben.
Rechte BahnLv. 60
Alpha-Brockus →
Earth
Mehrfachwirken: Wenn das Aniimo Fähigkeit-Schaden verursacht, sammelt es 1 Punkt „Wirk-Energie“. Erreicht es 12 Punkte „Wirk-Energie“, kostet die nächste Fähigkeit keine Energie und überspringt ihre Abklingzeit.
Ketten-Falle: In regelmäßigen Abständen verbinden Ketten 2 zufällige Spieler auf dem Feld. Verbundene Einheiten verlieren stetig LP. Wenn die Ketten das Alpha berühren, binden sie das Alpha 1 Sek. lang, halten es so auf und verursachen BRUCH-Schaden. Die Ketten können brechen.

Aufbruch im Wind – Teil 1

23 Sep – 28 Okt
Zyklus 3000Lv. 60
Server: 23 – 27 Sep
Empfohlene Aniimo:Fulmintis
Linke BahnLv. 60
Alpha-Irisal →
Gras
Anomalie-Funken: Wenn ein Alpha 10 Stapel Feuer-Schwächung ansammelt, gerät es in den Zustand „Überlaufende Schwächung“. In diesem Zustand lässt jeder weitere Stapel Feuer-Schwächung das Alpha eine Energiekugel fallen, die du berühren kannst. Wenn du die Kugel berührst, stellst du 10 Energie wieder her.
Ketten-Bot: Effekt: Alle 45 Sek. erscheint 1 Roboter auf dem Schlachtfeld (max. 3 gleichzeitig). Er schießt eine Kette auf 1 nicht angeketteten Erkunder und betäubt diesen. Besiege den Roboter, um die Kette zu zerbrechen und die Betäubung aufzuheben.
Mittlere BahnLv. 60
Alpha-Tubalz →
Wind
Kinetische Rückgewinnung: Das Energiemaximum des Aniimo steigt um 15 Punkte. Liegt seine Energie unter 0 %, erhält es 5 Energie für je 10 verbrauchte Energie zurück.
Trickbombe: Effekt: Alle 45 Sek. erscheint ein Bombensamen über einem zufälligen Erkunder. Nach 5 Sek. fällt der Samen zu Boden und erzeugt eine Bombenwarnung. 2 Sek. später explodiert die Bombe und erzeugt eine permanente Schadenszone am Boden.
Rechte BahnLv. 60
Alpha-Brockus →
Earth
Mehrfachwirken: Wenn das Aniimo Fähigkeit-Schaden verursacht, sammelt es 1 Punkt „Wirk-Energie“. Erreicht es 12 Punkte „Wirk-Energie“, kostet die nächste Fähigkeit keine Energie und überspringt ihre Abklingzeit.
Ketten-Falle: In regelmäßigen Abständen verbinden Ketten 2 zufällige Spieler auf dem Feld. Verbundene Einheiten verlieren stetig LP. Wenn die Ketten das Alpha berühren, binden sie das Alpha 1 Sek. lang, halten es so auf und verursachen BRUCH-Schaden. Die Ketten können brechen.
Zyklus 3001Lv. 60
Server: 30 Sep – 4 Okt
Empfohlene Aniimo:Irisalis
Linke BahnLv. 60
Alpha-Brennklau →
Feuer
Ungleichmäßiger Wasserdruck: Wenn das Alpha Wasser-Schaden erleidet, erhält es einige Wasser-Schwächungsstapel. Hat das Alpha mehr als 10 Stapel Wasser-Schwächung, verbraucht es 10 Stapel, um für 5 Sekunden in den Zustand „Ungleichmäßiger Wasserdruck“ zu wechseln. In diesem Zustand wird bei jedem erlittenen Schaden einmal Wasser-Schaden in Höhe von 1 % des aktuellen ANG ausgelöst. Minimales Auslöseintervall: 5 Sekunden.
Ketten-Falle: In regelmäßigen Abständen verbinden Ketten 2 zufällige Spieler auf dem Feld. Verbundene Einheiten verlieren stetig LP. Wenn die Ketten das Alpha berühren, binden sie das Alpha 1 Sek. lang, halten es so auf und verursachen BRUCH-Schaden. Die Ketten können brechen.
Mittlere BahnLv. 60
Alpha-Minerück →
Earth
Mehrfachwirken: Wenn das Aniimo Fähigkeit-Schaden verursacht, sammelt es 1 Punkt „Wirk-Energie“. Erreicht es 12 Punkte „Wirk-Energie“, kostet die nächste Fähigkeit keine Energie und überspringt ihre Abklingzeit.
Trickbombe: Effekt: Alle 45 Sek. erscheint ein Bombensamen über einem zufälligen Erkunder. Nach 5 Sek. fällt der Samen zu Boden und erzeugt eine Bombenwarnung. 2 Sek. später explodiert die Bombe und erzeugt eine permanente Schadenszone am Boden.
Rechte BahnLv. 60
Alpha-Lumeni →
Elektro
Unversehrt: Wenn die LP des Aniimo über 1 % liegen, erhöht sich das Tempo von einfachen Angriffen um 1 %, und das REGEN-Tempo erhöht sich um 0 %.
Ketten-Bot: Effekt: Alle 45 Sek. erscheint 1 Roboter auf dem Schlachtfeld (max. 3 gleichzeitig). Er schießt eine Kette auf 1 nicht angeketteten Erkunder und betäubt diesen. Besiege den Roboter, um die Kette zu zerbrechen und die Betäubung aufzuheben.
Zyklus 3002Lv. 60
Server: 7 – 11 Okt
Empfohlene Aniimo:Fulmintis
Linke BahnLv. 60
Alpha Wolschock →
Elektro
Frostbeiß: Wenn Alpha Eisschaden erleidet, erhält es die Elementschwächung Eis. Jeder Stapel von Elementschwächung Eis erhöht die Durchbruch-Effizienz um 2% und steigert den verursachten Schaden im Zustand „Durchbruch“. Alle Stapel von Elementschwächung Eis werden entfernt, sobald sich Durchbruch erholt.
Ketten-Bot: Effekt: Alle 45 Sek. erscheint 1 Roboter auf dem Schlachtfeld (max. 3 gleichzeitig). Er schießt eine Kette auf 1 nicht angeketteten Erkunder und betäubt diesen. Besiege den Roboter, um die Kette zu zerbrechen und die Betäubung aufzuheben.
Mittlere BahnLv. 60
Alpha reserviert →
Wasser
Energieschub: Wenn Alpha Blitz-Schaden erleidet, erhält es Stapel von Blitz-Elementschwächung. Wenn Alphas Blitz-Elementschwächung mehr als 10 Stapel erreicht, verbraucht es 10 Stapel von Blitz-Elementschwächung, um Schubimpuls einmal auszulösen und nahe Erkunder zu verstärken. Solange sie verstärkt sind, erhalten Erkunder 0 % KRIT-Rate und 0 % KRIT-Schaden. Schubimpuls wird einmal alle 20 Sekunden ausgelöst.
Trickbombe: Effekt: Alle 45 Sek. erscheint ein Bombensamen über einem zufälligen Erkunder. Nach 5 Sek. fällt der Samen zu Boden und erzeugt eine Bombenwarnung. 2 Sek. später explodiert die Bombe und erzeugt eine permanente Schadenszone am Boden.
Rechte BahnLv. 60
Alpha Grizbo →
Earth
Das Blatt wenden: Wenn ein Erkunder einen Angriff eines Alpha mit einem Elementkonter kontert, erhält er für 15 Sekunden 50% natürliche Tatendrang-Regeneration und 25% Endschaden; ein Perfekt-Konter unterbricht die Aktion des Alpha, und Erkunder in einem bestimmten Umkreis um den Alpha erhalten eine Verstärkung, die betroffenen Erkundern für 15 Sekunden 50% natürliche Tatendrang-Regeneration und 25% Endschaden gewährt.
Ketten-Falle: In regelmäßigen Abständen verbinden Ketten 2 zufällige Spieler auf dem Feld. Verbundene Einheiten verlieren stetig LP. Wenn die Ketten das Alpha berühren, binden sie das Alpha 1 Sek. lang, halten es so auf und verursachen BRUCH-Schaden. Die Ketten können brechen.
Zyklus 3003Lv. 60
Server: 14 – 18 Okt
Empfohlene Aniimo:Irisalis
Linke BahnLv. 60
Alpha-Irisal →
Gras
BRUCH-Krit: Schaden, der Alphas im BRUCH-Zustand zugefügt wird, gilt immer als Krit-Schaden
Ketten-Bot: Effekt: Alle 45 Sek. erscheint 1 Roboter auf dem Schlachtfeld (max. 3 gleichzeitig). Er schießt eine Kette auf 1 nicht angeketteten Erkunder und betäubt diesen. Besiege den Roboter, um die Kette zu zerbrechen und die Betäubung aufzuheben.
Mittlere BahnLv. 60
Alpha-Muskotta →
Wasser
Mehrfachwirken: Wenn das Aniimo Fähigkeit-Schaden verursacht, sammelt es 1 Punkt „Wirk-Energie“. Erreicht es 12 Punkte „Wirk-Energie“, kostet die nächste Fähigkeit keine Energie und überspringt ihre Abklingzeit.
Trickbombe: Effekt: Alle 45 Sek. erscheint ein Bombensamen über einem zufälligen Erkunder. Nach 5 Sek. fällt der Samen zu Boden und erzeugt eine Bombenwarnung. 2 Sek. später explodiert die Bombe und erzeugt eine permanente Schadenszone am Boden.
Rechte BahnLv. 60
Alpha-Turmon →
Dunkel
Unversehrt: Wenn die LP des Aniimo über 1 % liegen, erhöht sich das Tempo von einfachen Angriffen um 1 %, und das REGEN-Tempo erhöht sich um 0 %.
Ketten-Falle: In regelmäßigen Abständen verbinden Ketten 2 zufällige Spieler auf dem Feld. Verbundene Einheiten verlieren stetig LP. Wenn die Ketten das Alpha berühren, binden sie das Alpha 1 Sek. lang, halten es so auf und verursachen BRUCH-Schaden. Die Ketten können brechen.
Zyklus 3005Lv. 60
Server: 21 – 25 Okt
Empfohlene Aniimo:Sherro
Linke BahnLv. 60
Omega-Schalwart →
Wasser
Mehrfachwirken: Wenn das Aniimo Fähigkeit-Schaden verursacht, sammelt es 1 Punkt „Wirk-Energie“. Erreicht es 12 Punkte „Wirk-Energie“, kostet die nächste Fähigkeit keine Energie und überspringt ihre Abklingzeit.
Trickbombe: Effekt: Alle 45 Sek. erscheint ein Bombensamen über einem zufälligen Erkunder. Nach 5 Sek. fällt der Samen zu Boden und erzeugt eine Bombenwarnung. 2 Sek. später explodiert die Bombe und erzeugt eine permanente Schadenszone am Boden.
Mittlere BahnLv. 60
Omega-Draferno →
Feuer
Unermüdliches Streben: Fügst du einem Alpha im Bruch-Zustand Fähigkeit-Schaden zu, erhöht sich die Kombozahl. Wenn die BRUCH-Dauer endet, wird einmal zusätzlicher Schaden in Höhe der Kombozahl × 3 % des ANG deines aktiven Aniimo ausgelöst.
Ketten-Falle: In regelmäßigen Abständen verbinden Ketten 2 zufällige Spieler auf dem Feld. Verbundene Einheiten verlieren stetig LP. Wenn die Ketten das Alpha berühren, binden sie das Alpha 1 Sek. lang, halten es so auf und verursachen BRUCH-Schaden. Die Ketten können brechen.
Rechte BahnLv. 60
Omega-Grabon →
Gras
Anomalie-Funken: Wenn ein Alpha 10 Stapel Feuer-Schwächung ansammelt, gerät es in den Zustand „Überlaufende Schwächung“. In diesem Zustand lässt jeder weitere Stapel Feuer-Schwächung das Alpha eine Energiekugel fallen, die du berühren kannst. Wenn du die Kugel berührst, stellst du 10 Energie wieder her.
Ketten-Bot: Effekt: Alle 45 Sek. erscheint 1 Roboter auf dem Schlachtfeld (max. 3 gleichzeitig). Er schießt eine Kette auf 1 nicht angeketteten Erkunder und betäubt diesen. Besiege den Roboter, um die Kette zu zerbrechen und die Betäubung aufzuheben.

Aufbruch im Wind – Teil 2

29 Okt – 8 Dez
Zyklus 4000Lv. 60
Server: 29 Okt – 1 Nov
Empfohlene Aniimo:HypnytoGachapusIrisalis
Linke BahnLv. 60
Alpha-Brennklau →
Feuer
Volle Energie voraus: Erhöht das EP-Limit des Erkunders um 10. Wenn der Erkunder mehr als 25 Energie für eine einzelne Fähigkeit ausgibt, wird Hohe Energie aktiviert. Dadurch erhöht sich der gesamte verursachte Schaden 5 Sek. lang um 0 %. Dieser Effekt kann einmal alle 10 Sek. ausgelöst werden.
Ketten-Bot: Effekt: Alle 45 Sek. erscheint 1 Roboter auf dem Schlachtfeld (max. 3 gleichzeitig). Er schießt eine Kette auf 1 nicht angeketteten Erkunder und betäubt diesen. Besiege den Roboter, um die Kette zu zerbrechen und die Betäubung aufzuheben.
Mittlere BahnLv. 60
Alpha-Glameep →
WasserGras
Magische Rakete: Beim Verursachen von Magischem Schaden besteht die Chance, eine zielsuchende Magische Rakete abzufeuern. Die Rakete verfolgt und trifft das aktuelle Ziel und verursacht Magischen Schaden in Höhe von 1 % des ANG.
Blase: Effekt: Alle 45 Sek. erscheint in festgelegtem Abstand zum Alpha eine große Blase, die kontinuierlich auf das Alpha zutreibt. Trifft sie das Alpha, bildet sich ein Schild, der das Alpha schützt und den erlittenen magischen Schaden um 0 % verringert. Trifft sie einen Erkunder, wird dieser in der Blase gefangen und erleidet Schaden.
Rechte BahnLv. 60
Alpha-Minerück →
Earth
Kinetische Rückgewinnung: Das Energiemaximum des Aniimo steigt um 15 Punkte. Liegt seine Energie unter 0 %, erhält es 5 Energie für je 10 verbrauchte Energie zurück.
Ketten-Falle: In regelmäßigen Abständen verbinden Ketten 2 zufällige Spieler auf dem Feld. Verbundene Einheiten verlieren stetig LP. Wenn die Ketten das Alpha berühren, binden sie das Alpha 1 Sek. lang, halten es so auf und verursachen BRUCH-Schaden. Die Ketten können brechen.
Zyklus 4001Lv. 60
Server: 4 – 8 Nov
Empfohlene Aniimo:FulmintisHypnytoEkrim
Linke BahnLv. 60
Alpha-Garzang →
EisDunkel
Magische Rakete: Beim Verursachen von Magischem Schaden besteht die Chance, eine zielsuchende Magische Rakete abzufeuern. Die Rakete verfolgt und trifft das aktuelle Ziel und verursacht Magischen Schaden in Höhe von 1 % des ANG.
Ketten-Bot: Effekt: Alle 45 Sek. erscheint 1 Roboter auf dem Schlachtfeld (max. 3 gleichzeitig). Er schießt eine Kette auf 1 nicht angeketteten Erkunder und betäubt diesen. Besiege den Roboter, um die Kette zu zerbrechen und die Betäubung aufzuheben.
Mittlere BahnLv. 60
Omega-Aquaflu →
Wasser
Energieschub: Wenn Alpha Blitz-Schaden erleidet, erhält es Stapel von Blitz-Elementschwächung. Wenn Alphas Blitz-Elementschwächung mehr als 10 Stapel erreicht, verbraucht es 10 Stapel von Blitz-Elementschwächung, um Schubimpuls einmal auszulösen und nahe Erkunder zu verstärken. Solange sie verstärkt sind, erhalten Erkunder 0 % KRIT-Rate und 0 % KRIT-Schaden. Schubimpuls wird einmal alle 20 Sekunden ausgelöst.
Blase: Effekt: Alle 45 Sek. erscheint in festgelegtem Abstand zum Alpha eine große Blase, die kontinuierlich auf das Alpha zutreibt. Trifft sie das Alpha, bildet sich ein Schild, der das Alpha schützt und den erlittenen magischen Schaden um 0 % verringert. Trifft sie einen Erkunder, wird dieser in der Blase gefangen und erleidet Schaden.
Rechte BahnLv. 60
Alpha-Lumeni →
Elektro
BRUCH-Krit: Schaden, der Alphas im BRUCH-Zustand zugefügt wird, gilt immer als Krit-Schaden
Ketten-Falle: In regelmäßigen Abständen verbinden Ketten 2 zufällige Spieler auf dem Feld. Verbundene Einheiten verlieren stetig LP. Wenn die Ketten das Alpha berühren, binden sie das Alpha 1 Sek. lang, halten es so auf und verursachen BRUCH-Schaden. Die Ketten können brechen.
Zyklus 4002Lv. 60
Server: 11 – 15 Nov
Empfohlene Aniimo:WhirlbiteScorchhowlIrisalis
Linke BahnLv. 60
Alpha-Glukorina →
Eis
Volle Energie voraus: Erhöht das EP-Limit des Erkunders um 10. Wenn der Erkunder mehr als 25 Energie für eine einzelne Fähigkeit ausgibt, wird Hohe Energie aktiviert. Dadurch erhöht sich der gesamte verursachte Schaden 5 Sek. lang um 0 %. Dieser Effekt kann einmal alle 10 Sek. ausgelöst werden.
Ketten-Falle: In regelmäßigen Abständen verbinden Ketten 2 zufällige Spieler auf dem Feld. Verbundene Einheiten verlieren stetig LP. Wenn die Ketten das Alpha berühren, binden sie das Alpha 1 Sek. lang, halten es so auf und verursachen BRUCH-Schaden. Die Ketten können brechen.
Mittlere BahnLv. 60
Alpha-Magmarex →
FeuerDunkel
Ungleichmäßiger Wasserdruck: Wenn das Alpha Wasser-Schaden erleidet, erhält es einige Wasser-Schwächungsstapel. Hat das Alpha mehr als 10 Stapel Wasser-Schwächung, verbraucht es 10 Stapel, um für 5 Sekunden in den Zustand „Ungleichmäßiger Wasserdruck“ zu wechseln. In diesem Zustand wird bei jedem erlittenen Schaden einmal Wasser-Schaden in Höhe von 1 % des aktuellen ANG ausgelöst. Minimales Auslöseintervall: 5 Sekunden.
Blase: Effekt: Alle 45 Sek. erscheint in festgelegtem Abstand zum Alpha eine große Blase, die kontinuierlich auf das Alpha zutreibt. Trifft sie das Alpha, bildet sich ein Schild, der das Alpha schützt und den erlittenen magischen Schaden um 0 % verringert. Trifft sie einen Erkunder, wird dieser in der Blase gefangen und erleidet Schaden.
Rechte BahnLv. 60
Alpha-Muskotta →
Wasser
Kinetische Rückgewinnung: Das Energiemaximum des Aniimo steigt um 15 Punkte. Liegt seine Energie unter 0 %, erhält es 5 Energie für je 10 verbrauchte Energie zurück.
Ketten-Bot: Effekt: Alle 45 Sek. erscheint 1 Roboter auf dem Schlachtfeld (max. 3 gleichzeitig). Er schießt eine Kette auf 1 nicht angeketteten Erkunder und betäubt diesen. Besiege den Roboter, um die Kette zu zerbrechen und die Betäubung aufzuheben.
Zyklus 4003Lv. 60
Server: 18 – 22 Nov
Empfohlene Aniimo:PawneyGlynseraWhirlbite
Linke BahnLv. 60
Omega-Schalwart →
Wasser
Frostbeiß: Wenn Alpha Eisschaden erleidet, erhält es die Elementschwächung Eis. Jeder Stapel von Elementschwächung Eis erhöht die Durchbruch-Effizienz um 2% und steigert den verursachten Schaden im Zustand „Durchbruch“. Alle Stapel von Elementschwächung Eis werden entfernt, sobald sich Durchbruch erholt.
Ketten-Bot: Effekt: Alle 45 Sek. erscheint 1 Roboter auf dem Schlachtfeld (max. 3 gleichzeitig). Er schießt eine Kette auf 1 nicht angeketteten Erkunder und betäubt diesen. Besiege den Roboter, um die Kette zu zerbrechen und die Betäubung aufzuheben.
Mittlere BahnLv. 60
Alpha-Wolschock →
Elektro
BRUCH-Krit: Schaden, der Alphas im BRUCH-Zustand zugefügt wird, gilt immer als Krit-Schaden
Hintereinander: Effekt: Nachdem du das erste Alpha besiegt hast, erscheint ein zweites Alpha. Beide Alphas haben verringerte Attribute.
Rechte BahnLv. 60
Alpha-Brockus →
Earth
Ungleichmäßiger Wasserdruck: Wenn das Alpha Wasser-Schaden erleidet, erhält es einige Wasser-Schwächungsstapel. Hat das Alpha mehr als 10 Stapel Wasser-Schwächung, verbraucht es 10 Stapel, um für 5 Sekunden in den Zustand „Ungleichmäßiger Wasserdruck“ zu wechseln. In diesem Zustand wird bei jedem erlittenen Schaden einmal Wasser-Schaden in Höhe von 1 % des aktuellen ANG ausgelöst. Minimales Auslöseintervall: 5 Sekunden.
Ketten-Falle: In regelmäßigen Abständen verbinden Ketten 2 zufällige Spieler auf dem Feld. Verbundene Einheiten verlieren stetig LP. Wenn die Ketten das Alpha berühren, binden sie das Alpha 1 Sek. lang, halten es so auf und verursachen BRUCH-Schaden. Die Ketten können brechen.
Zyklus 4004Lv. 60
Server: 25 – 29 Nov
Empfohlene Aniimo:HoptailFenmaneIrisalis
Linke BahnLv. 60
Alpha-Tubalz →
Wind
Unversehrt: Wenn die LP des Aniimo über 1 % liegen, erhöht sich das Tempo von einfachen Angriffen um 1 %, und das REGEN-Tempo erhöht sich um 0 %.
Blase: Effekt: Alle 45 Sek. erscheint in festgelegtem Abstand zum Alpha eine große Blase, die kontinuierlich auf das Alpha zutreibt. Trifft sie das Alpha, bildet sich ein Schild, der das Alpha schützt und den erlittenen magischen Schaden um 0 % verringert. Trifft sie einen Erkunder, wird dieser in der Blase gefangen und erleidet Schaden.
Mittlere BahnLv. 60
Alpha-Glameep →
WasserGras
Unermüdliches Streben: Fügst du einem Alpha im Bruch-Zustand Fähigkeit-Schaden zu, erhöht sich die Kombozahl. Wenn die BRUCH-Dauer endet, wird einmal zusätzlicher Schaden in Höhe der Kombozahl × 3 % des ANG deines aktiven Aniimo ausgelöst.
Hintereinander: Effekt: Nachdem du das erste Alpha besiegt hast, erscheint ein zweites Alpha. Beide Alphas haben verringerte Attribute.
Rechte BahnLv. 60
Alpha-Glukorina →
EisWasser
Kinetische Rückgewinnung: Das Energiemaximum des Aniimo steigt um 15 Punkte. Liegt seine Energie unter 0 %, erhält es 5 Energie für je 10 verbrauchte Energie zurück.
Ketten-Falle: In regelmäßigen Abständen verbinden Ketten 2 zufällige Spieler auf dem Feld. Verbundene Einheiten verlieren stetig LP. Wenn die Ketten das Alpha berühren, binden sie das Alpha 1 Sek. lang, halten es so auf und verursachen BRUCH-Schaden. Die Ketten können brechen.
Zyklus 4005Lv. 60
Server: 2 – 6 Dez
Empfohlene Aniimo:IrisalisHypnytoGachapus
Linke BahnLv. 60
Alpha-Glameep →
WasserGras
Magische Rakete: Beim Verursachen von Magischem Schaden besteht die Chance, eine zielsuchende Magische Rakete abzufeuern. Die Rakete verfolgt und trifft das aktuelle Ziel und verursacht Magischen Schaden in Höhe von 1 % des ANG.
Blase: Effekt: Alle 45 Sek. erscheint in festgelegtem Abstand zum Alpha eine große Blase, die kontinuierlich auf das Alpha zutreibt. Trifft sie das Alpha, bildet sich ein Schild, der das Alpha schützt und den erlittenen magischen Schaden um 0 % verringert. Trifft sie einen Erkunder, wird dieser in der Blase gefangen und erleidet Schaden.
Mittlere BahnLv. 60
Alpha-Grizbo →
Earth
Kinetische Rückgewinnung: Das Energiemaximum des Aniimo steigt um 15 Punkte. Liegt seine Energie unter 0 %, erhält es 5 Energie für je 10 verbrauchte Energie zurück.
Hintereinander: Effekt: Nachdem du das erste Alpha besiegt hast, erscheint ein zweites Alpha. Beide Alphas haben verringerte Attribute.
Rechte BahnLv. 60
Omega-Draferno →
Feuer
Volle Energie voraus: Erhöht das EP-Limit des Erkunders um 10. Wenn der Erkunder mehr als 25 Energie für eine einzelne Fähigkeit ausgibt, wird Hohe Energie aktiviert. Dadurch erhöht sich der gesamte verursachte Schaden 5 Sek. lang um 0 %. Dieser Effekt kann einmal alle 10 Sek. ausgelöst werden.
Ketten-Bot: Effekt: Alle 45 Sek. erscheint 1 Roboter auf dem Schlachtfeld (max. 3 gleichzeitig). Er schießt eine Kette auf 1 nicht angeketteten Erkunder und betäubt diesen. Besiege den Roboter, um die Kette zu zerbrechen und die Betäubung aufzuheben.