OMEGALv. 60
Omega-Aquaflu
Kampfwerte nach Stufe
| Stufe | LP | ANG | P.ABW | REGEN | M.ABW | BRUCH |
|---|---|---|---|---|---|---|
| 60 | 51,350,000 | 1,029 | 446 | 219 | 446 | 395 |
Boss-Ansturm-Zyklen
Alle Zyklen ansehen →Saison 4 · Zyklus 4001Mittlere Bahn · Lv. 60
Server: 4 – 8 Nov
Modifikatoren & Buffs:
Energieschub
Wenn Alpha Blitz-Schaden erleidet, erhält es Stapel von Blitz-Elementschwächung. Wenn Alphas Blitz-Elementschwächung mehr als 10 Stapel erreicht, verbraucht es 10 Stapel von Blitz-Elementschwächung, um Schubimpuls einmal auszulösen und nahe Erkunder zu verstärken.
Solange sie verstärkt sind, erhalten Erkunder 0 % KRIT-Rate und 0 % KRIT-Schaden. Schubimpuls wird einmal alle 20 Sekunden ausgelöst.
Blase
Effekt: Alle 45 Sek. erscheint in festgelegtem Abstand zum Alpha eine große Blase, die kontinuierlich auf das Alpha zutreibt. Trifft sie das Alpha, bildet sich ein Schild, der das Alpha schützt und den erlittenen magischen Schaden um 0 % verringert. Trifft sie einen Erkunder, wird dieser in der Blase gefangen und erleidet Schaden.
Element-Concerto
Wenn du dem Alpha mit einem Element einen Konterschaden zufügst, erhält es 1 Stapel Verwundbarkeit. Dadurch erhöht sich der erlittene Schaden um zusätzlich 0 % für 8 Sek., bis zu 3-mal stapelbar. Verwundbarkeit kann vom selben konternden Element erst nach 8 Sek. erneut angewendet werden.
Wiederaufleben
Das Team erhält 4 zusätzliche Wiederbelebungen. Nach dem Wiederbeleben erhöht sich der verursachte Schaden um 0 %.
Unaufhaltsamer Schwung
In den ersten 60 Sek. des Kampfes verursachen Erkunder 1 % mehr Schaden.
Rune des primären Angreifers
Eine Rune erscheint auf dem Feld. Nach der Interaktion damit steigt dein verursachter Schaden um 1 %, während der Schaden der anderen Teammitglieder um 0 % sinkt. Bei Erschöpfung verlieren die anderen Teammitglieder 0 % ihrer maximalen LP und die LP des primären Angreifers werden vollständig wiederhergestellt.
Überwältigendes Momentum
Wenn das Alpha in den BRUCH-Zustand wechselt, sammelt es 1 Verwundbarkeits-Stapel. Jeder Stapel erhöht den erlittenen Schaden zusätzlich um 0 %, bis zu 4 Stapel.
Verlängerung
Erhält 60 Sek. zusätzliche Kampfzeit. Während der zusätzlichen Zeit: 0 % erhöhte Energiegewinnrate und 0 % Schadensverringerung.