OMEGALv. 60
Jeburst omega
Estadísticas de combate por nivel
| Nv. | PV | ATQ | DEF F. | REGEN. | DEF M. | RUPT. |
|---|---|---|---|---|---|---|
| 60 | 51,350,000 | 1,029 | 446 | 219 | 446 | 395 |
Ciclos de Boss Rush
Ver todos los ciclos →Temporada 4 · Ciclo 4001Línea central · Lv. 60
Servidor: 4 – 8 nov
Modificadores y Mejoras:
Sobrecarga de poder
Cuando el Alfa recibe Daño de Electricidad, obtiene acumulaciones de Despotenciación elemental de Electricidad. Cuando la Despotenciación elemental de Electricidad del Alfa supera las 10 acumulaciones, consume 10 acumulaciones de Despotenciación elemental de Electricidad para activar Pulso de Sobrecarga una vez, potenciando a los Excursionistas cercanos.
Mientras están potenciados, los Excursionistas obtienen 10% de Prob. de CRÍT. y 40% de Daño CRÍT. Pulso de Sobrecarga se activa una vez cada 20 segundos.
Burbuja
Efecto: cada 45 s, se crea 1 burbuja grande a una distancia determinada del alfa que se mueve continuamente hacia él. Si la burbuja grande toca al alfa, forma un escudo para protegerlo, lo que reduce el daño mágico recibido en un 0 %. Si la burbuja grande toca a un trotamundos, lo aprisionará dentro de la burbuja y le infligirá daño.
Concierto elemental
Infligir daño de contra elemental al alfa aplica 1 carga de Vulnerabilidad, que aumenta el daño recibido un 0 % adicional durante 8 s, acumulable hasta 3 veces. Vulnerabilidad no puede volver a aplicarse por el mismo elemento de contraataque en un lapso de 8 s.
Resurgimiento
El equipo obtiene 4 reanimaciones adicionales. Tras revivir, el daño infligido aumenta en un 0 %.
Impulso imparable
Durante los primeros 60 s de la batalla, los excursionistas infligen un 1 % más de daño.
Runa de atacante principal
Aparece una runa en el campo. Al interactuar con ella, el daño aumenta un 1 %, mientras que el daño de los demás compañeros se reduce un 0 %. Al quedar exhausto, los demás compañeros pierden un 0 % de sus PS máximos y se restauran por completo los PS del atacante principal.
Impulso aplastante
Cuando el alfa entra en estado de QUIEBRE, obtiene 1 carga de vulnerabilidad. Cada carga acumulada aumenta el daño recibido un 0 % adicional, hasta 4 cargas.
Tiempo extra
Obtén 60 s adicionales de tiempo de combate. Durante el tiempo de combate adicional, obtienes un 0 % de aumento en la velocidad de obtención de energía y un 0 % de reducción de daño.