OMEGALv. 60
Fluiasa Ômega
Atributos de combate por nível
| Nv. | PV | ATQ | DEF F. | REGEN. | DEF M. | QUEBRA |
|---|---|---|---|---|---|---|
| 60 | 51,350,000 | 1,029 | 446 | 219 | 446 | 395 |
Ciclos do Boss Rush
Ver todos os ciclos →Temporada 4 · Ciclo 4001Rota central · Lv. 60
Servidor: 4 – 8 nov.
Modificadores e Efeitos:
Surto de Força
Quando o Alfa recebe Dano de Raio, ele acumula acúmulos de Penalidade elemental de Raio. Quando a Penalidade elemental de Raio do Alfa excede 10 acúmulos, ele consome 10 acúmulos de Penalidade elemental de Raio para ativar Pulso de Surto uma vez, fortalecendo os Desbravantes próximos.
Enquanto fortalecidos, os Desbravantes recebem 10% de Taxa de CRÍT e 40% de Dano CRÍT. Pulso de Surto é ativado uma vez a cada 20 segundos.
Bolha
Efeito: a cada 45 s, cria-se 1 bolha grande a uma distância fixa do Alfa, que se move continuamente em direção a ele. Se a bolha grande tocar o Alfa, forma um escudo para protegê-lo, reduzindo o Dano Mágico recebido em 50%. Se a bolha grande tocar um Desbravante, o aprisiona dentro da bolha e causa dano.
Concerto Elemental
Causar dano de influência elemental ao Alfa aplica 1 acúmulo de Vulnerabilidade, aumentando o dano sofrido em mais 15% por 8 s, acumulando até 3 vezes. A Vulnerabilidade não pode ser reaplicada pelo mesmo Elemento de contra-ataque dentro de 8 s.
Ressurgimento
A equipe ganha 4 oportunidades adicionais de reviver. Após reviver, o dano causado aumenta em 30%.
Impulso Irrefreável
Nos primeiros 60 s de batalha, todos os desbravantes causam 60% de dano aumentado.
Runa de Atacante Principal
Uma runa apareceu no campo. Após interagir, o dano aumenta em 70%, enquanto o dano dos outros companheiros de equipe é reduzido em 20%. Quando exausto, os outros companheiros perdem 25% do máx. de PV e o PV do atacante principal é totalmente restaurado.
Momento Esmagador
Quando o Alfa entra no Estado de Ruptura, ele acumula 1 carga de Vulnerabilidade. Cada carga aumenta o dano recebido em 10% adicional, até 4 cargas.
Prorrogação
Ganha 60 segundos adicionais de tempo de combate. Durante o tempo de combate extra, ganha 30% de aumento na taxa de ganho de energia e 15% de Redução de Dano.