ALPHALv. 60
Alpha-Muskotta
Kampfwerte nach Stufe
| Stufe | LP | ANG | P.ABW | REGEN | M.ABW | BRUCH |
|---|---|---|---|---|---|---|
| 60 | 40,815,000 | 929 | 372 | 175 | 461 | 395 |
Boss-Ansturm-Zyklen
Alle Zyklen ansehen →Saison 2 · Zyklus 2001Rechte Bahn · Lv. 60
Server: 15 – 19 Jul
Modifikatoren & Buffs:
Kinetische Rückgewinnung
Das Energiemaximum des Aniimo steigt um 15 Punkte. Liegt seine Energie unter 0 %, erhält es 5 Energie für je 10 verbrauchte Energie zurück.
Trickbombe
Effekt: Alle 45 Sek. erscheint ein Bombensamen über einem zufälligen Erkunder. Nach 5 Sek. fällt der Samen zu Boden und erzeugt eine Bombenwarnung. 2 Sek. später explodiert die Bombe und erzeugt eine permanente Schadenszone am Boden.
Wiederbelebung
Nach der ersten Niederlage erfolgt eine Wiederbelebung mit 30 % LP.
Überfließende Kraft
Beginnt mit 300 zusätzlichen Ultimativpunkten.
Bruchkraft
Das Alpha startet mit 1 % weniger BRUCH-Wert.
Unaufhaltsamer Schwung
In den ersten 60 Sek. des Kampfes verursachen Erkunder 1 % mehr Schaden.
Rune des primären Angreifers
Eine Rune erscheint auf dem Feld. Nach der Interaktion damit steigt dein verursachter Schaden um 1 %, während der Schaden der anderen Teammitglieder um 0 % sinkt. Bei Erschöpfung verlieren die anderen Teammitglieder 0 % ihrer maximalen LP und die LP des primären Angreifers werden vollständig wiederhergestellt.
Überwältigendes Momentum
Wenn das Alpha in den BRUCH-Zustand wechselt, sammelt es 1 Verwundbarkeits-Stapel. Jeder Stapel erhöht den erlittenen Schaden zusätzlich um 0 %, bis zu 4 Stapel.
Saison 3 · Zyklus 3003Mittlere Bahn · Lv. 60
Server: 14 – 18 Okt
Modifikatoren & Buffs:
Mehrfachwirken
Wenn das Aniimo Fähigkeit-Schaden verursacht, sammelt es 1 Punkt „Wirk-Energie“. Erreicht es 12 Punkte „Wirk-Energie“, kostet die nächste Fähigkeit keine Energie und überspringt ihre Abklingzeit.
Trickbombe
Effekt: Alle 45 Sek. erscheint ein Bombensamen über einem zufälligen Erkunder. Nach 5 Sek. fällt der Samen zu Boden und erzeugt eine Bombenwarnung. 2 Sek. später explodiert die Bombe und erzeugt eine permanente Schadenszone am Boden.
Wiederbelebung
Nach der ersten Niederlage erfolgt eine Wiederbelebung mit 30 % LP.
Überfließende Kraft
Beginnt mit 300 zusätzlichen Ultimativpunkten.
Bruchkraft
Das Alpha startet mit 1 % weniger BRUCH-Wert.
Unaufhaltsamer Schwung
In den ersten 60 Sek. des Kampfes verursachen Erkunder 1 % mehr Schaden.
Rune des primären Angreifers
Eine Rune erscheint auf dem Feld. Nach der Interaktion damit steigt dein verursachter Schaden um 1 %, während der Schaden der anderen Teammitglieder um 0 % sinkt. Bei Erschöpfung verlieren die anderen Teammitglieder 0 % ihrer maximalen LP und die LP des primären Angreifers werden vollständig wiederhergestellt.
Überwältigendes Momentum
Wenn das Alpha in den BRUCH-Zustand wechselt, sammelt es 1 Verwundbarkeits-Stapel. Jeder Stapel erhöht den erlittenen Schaden zusätzlich um 0 %, bis zu 4 Stapel.
Saison 4 · Zyklus 4002Rechte Bahn · Lv. 60
Server: 11 – 15 Nov
Modifikatoren & Buffs:
Kinetische Rückgewinnung
Das Energiemaximum des Aniimo steigt um 15 Punkte. Liegt seine Energie unter 0 %, erhält es 5 Energie für je 10 verbrauchte Energie zurück.
Ketten-Bot
Effekt: Alle 45 Sek. erscheint 1 Roboter auf dem Schlachtfeld (max. 3 gleichzeitig). Er schießt eine Kette auf 1 nicht angeketteten Erkunder und betäubt diesen. Besiege den Roboter, um die Kette zu zerbrechen und die Betäubung aufzuheben.
Element-Concerto
Wenn du dem Alpha mit einem Element einen Konterschaden zufügst, erhält es 1 Stapel Verwundbarkeit. Dadurch erhöht sich der erlittene Schaden um zusätzlich 0 % für 8 Sek., bis zu 3-mal stapelbar. Verwundbarkeit kann vom selben konternden Element erst nach 8 Sek. erneut angewendet werden.
Wiederaufleben
Das Team erhält 4 zusätzliche Wiederbelebungen. Nach dem Wiederbeleben erhöht sich der verursachte Schaden um 0 %.
Unaufhaltsamer Schwung
In den ersten 60 Sek. des Kampfes verursachen Erkunder 1 % mehr Schaden.
Rune des primären Angreifers
Eine Rune erscheint auf dem Feld. Nach der Interaktion damit steigt dein verursachter Schaden um 1 %, während der Schaden der anderen Teammitglieder um 0 % sinkt. Bei Erschöpfung verlieren die anderen Teammitglieder 0 % ihrer maximalen LP und die LP des primären Angreifers werden vollständig wiederhergestellt.
Überwältigendes Momentum
Wenn das Alpha in den BRUCH-Zustand wechselt, sammelt es 1 Verwundbarkeits-Stapel. Jeder Stapel erhöht den erlittenen Schaden zusätzlich um 0 %, bis zu 4 Stapel.
Verlängerung
Erhält 60 Sek. zusätzliche Kampfzeit. Während der zusätzlichen Zeit: 0 % erhöhte Energiegewinnrate und 0 % Schadensverringerung.