ALPHALv. 60
Musculontra Alfa
Atributos de combate por nível
| Nv. | PV | ATQ | DEF F. | REGEN. | DEF M. | QUEBRA |
|---|---|---|---|---|---|---|
| 60 | 40,815,000 | 929 | 372 | 175 | 461 | 395 |
Ciclos do Boss Rush
Ver todos os ciclos →Temporada 2 · Ciclo 2001Rota direita · Lv. 60
Servidor: 15 – 19 jul.
Modificadores e Efeitos:
Recuperação Cinética
O limite de energia do aniimo aumenta em 15 pontos. Quando a energia estiver abaixo de 50%, ganha 5 de energia para cada 10 de energia consumida.
Bomba de Truque
Efeito: a cada 45 s, uma semente de bomba aparece num desbravante aleatório. Após 5 s, a semente cai e gera um aviso de bomba. Após 2 s, a bomba explode e cria permanentemente uma zona de dano no chão.
Poder de Reviver
Ao ser derrotado pela primeira vez, revive com 30% dos PV.
Poder Transbordante
Começa com 300 Pontos Supremos a mais.
Força ruptora
O Alfa começa com 80% a menos de valor de RUPTURA.
Impulso Irrefreável
Nos primeiros 60 s de batalha, todos os desbravantes causam 60% de dano aumentado.
Runa de Atacante Principal
Uma runa apareceu no campo. Após interagir, o dano aumenta em 70%, enquanto o dano dos outros companheiros de equipe é reduzido em 20%. Quando exausto, os outros companheiros perdem 25% do máx. de PV e o PV do atacante principal é totalmente restaurado.
Momento Esmagador
Quando o Alfa entra no Estado de Ruptura, ele acumula 1 carga de Vulnerabilidade. Cada carga aumenta o dano recebido em 10% adicional, até 4 cargas.
Temporada 3 · Ciclo 3003Rota central · Lv. 60
Servidor: 14 – 18 out.
Modificadores e Efeitos:
Multilançamento
Quando o aniimo causa dano de habilidade, acumula 1 ponto de "energia de lançamento". Ao atingir 12 pontos de "energia de lançamento", a próxima habilidade não custa energia e ignora a recarga.
Bomba de Truque
Efeito: a cada 45 s, uma semente de bomba aparece num desbravante aleatório. Após 5 s, a semente cai e gera um aviso de bomba. Após 2 s, a bomba explode e cria permanentemente uma zona de dano no chão.
Poder de Reviver
Ao ser derrotado pela primeira vez, revive com 30% dos PV.
Poder Transbordante
Começa com 300 Pontos Supremos a mais.
Força ruptora
O Alfa começa com 80% a menos de valor de RUPTURA.
Impulso Irrefreável
Nos primeiros 60 s de batalha, todos os desbravantes causam 60% de dano aumentado.
Runa de Atacante Principal
Uma runa apareceu no campo. Após interagir, o dano aumenta em 70%, enquanto o dano dos outros companheiros de equipe é reduzido em 20%. Quando exausto, os outros companheiros perdem 25% do máx. de PV e o PV do atacante principal é totalmente restaurado.
Momento Esmagador
Quando o Alfa entra no Estado de Ruptura, ele acumula 1 carga de Vulnerabilidade. Cada carga aumenta o dano recebido em 10% adicional, até 4 cargas.
Temporada 4 · Ciclo 4002Rota direita · Lv. 60
Servidor: 11 – 15 nov.
Modificadores e Efeitos:
Recuperação Cinética
O limite de energia do aniimo aumenta em 15 pontos. Quando a energia estiver abaixo de 50%, ganha 5 de energia para cada 10 de energia consumida.
Correntobô
Efeito: a cada 45 s, 1 robô aparece no campo (até 3 ao mesmo tempo). Ele dispara uma corrente para ligar 1 desbravante que não esteja ligado no momento. Desbravantes ligados ficam atordoados. Destruir o robô quebra a corrente e remove o estado.
Concerto Elemental
Causar dano de influência elemental ao Alfa aplica 1 acúmulo de Vulnerabilidade, aumentando o dano sofrido em mais 15% por 8 s, acumulando até 3 vezes. A Vulnerabilidade não pode ser reaplicada pelo mesmo Elemento de contra-ataque dentro de 8 s.
Ressurgimento
A equipe ganha 4 oportunidades adicionais de reviver. Após reviver, o dano causado aumenta em 30%.
Impulso Irrefreável
Nos primeiros 60 s de batalha, todos os desbravantes causam 60% de dano aumentado.
Runa de Atacante Principal
Uma runa apareceu no campo. Após interagir, o dano aumenta em 70%, enquanto o dano dos outros companheiros de equipe é reduzido em 20%. Quando exausto, os outros companheiros perdem 25% do máx. de PV e o PV do atacante principal é totalmente restaurado.
Momento Esmagador
Quando o Alfa entra no Estado de Ruptura, ele acumula 1 carga de Vulnerabilidade. Cada carga aumenta o dano recebido em 10% adicional, até 4 cargas.
Prorrogação
Ganha 60 segundos adicionais de tempo de combate. Durante o tempo de combate extra, ganha 30% de aumento na taxa de ganho de energia e 15% de Redução de Dano.