ALPHALv. 60

Panpanta alfa

Estadísticas de combate por nivel

Nv.PVATQDEF F.REGEN.DEF M.RUPT.
6040,815,000929372175461395

Ciclos de Boss Rush

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Temporada 2 · Ciclo 2001Línea derecha · Lv. 60
Servidor: 15 – 19 jul
Modificadores y Mejoras:
Recuperación cinética
Aumenta el límite de energía del Aniimo en 15 puntos. Cuando la energía sea inferior al 0 %, obtendrá 5 de energía por cada 10 de energía consumida.
Bomba trampa
Efecto: cada 45 s, aparece una semilla de bomba en un trotamundos aleatorio. Después de 5 s, la semilla cae y genera una advertencia de bomba. Después de 2 s, la bomba explota y crea permanentemente una zona de daño en el suelo.
Poder de resurrección
Al ser derrotado por primera vez, revive con el 30 % de los PS.
Poder rebosante
Empieza con 300 puntos de definitiva adicionales.
Fuerza de quiebre
El alfa comienza con un 1 % menos de valor de QUIEBRE.
Impulso imparable
Durante los primeros 60 s de la batalla, los excursionistas infligen un 1 % más de daño.
Runa de atacante principal
Aparece una runa en el campo. Al interactuar con ella, el daño aumenta un 1 %, mientras que el daño de los demás compañeros se reduce un 0 %. Al quedar exhausto, los demás compañeros pierden un 0 % de sus PS máximos y se restauran por completo los PS del atacante principal.
Impulso aplastante
Cuando el alfa entra en estado de QUIEBRE, obtiene 1 carga de vulnerabilidad. Cada carga acumulada aumenta el daño recibido un 0 % adicional, hasta 4 cargas.
Temporada 3 · Ciclo 3003Línea central · Lv. 60
Servidor: 14 – 18 oct
Modificadores y Mejoras:
Multidifusión
Cuando el Aniimo inflige daño de habilidad, acumula 1 punto de “Energía de lanzamiento”. Al alcanzar 12 puntos de “Energía de lanzamiento”, la siguiente habilidad no consumirá energía y omitirá su recuperación.
Bomba trampa
Efecto: cada 45 s, aparece una semilla de bomba en un trotamundos aleatorio. Después de 5 s, la semilla cae y genera una advertencia de bomba. Después de 2 s, la bomba explota y crea permanentemente una zona de daño en el suelo.
Poder de resurrección
Al ser derrotado por primera vez, revive con el 30 % de los PS.
Poder rebosante
Empieza con 300 puntos de definitiva adicionales.
Fuerza de quiebre
El alfa comienza con un 1 % menos de valor de QUIEBRE.
Impulso imparable
Durante los primeros 60 s de la batalla, los excursionistas infligen un 1 % más de daño.
Runa de atacante principal
Aparece una runa en el campo. Al interactuar con ella, el daño aumenta un 1 %, mientras que el daño de los demás compañeros se reduce un 0 %. Al quedar exhausto, los demás compañeros pierden un 0 % de sus PS máximos y se restauran por completo los PS del atacante principal.
Impulso aplastante
Cuando el alfa entra en estado de QUIEBRE, obtiene 1 carga de vulnerabilidad. Cada carga acumulada aumenta el daño recibido un 0 % adicional, hasta 4 cargas.
Temporada 4 · Ciclo 4002Línea derecha · Lv. 60
Servidor: 11 – 15 nov
Modificadores y Mejoras:
Recuperación cinética
Aumenta el límite de energía del Aniimo en 15 puntos. Cuando la energía sea inferior al 0 %, obtendrá 5 de energía por cada 10 de energía consumida.
Bot de cadena
Efecto: cada 45 s, aparece 1 robot en el campo (hasta 3 a la vez). Dispara una cadena para enlazar a 1 trotamundos que no esté enlazado en ese momento. Los trotamundos enlazados quedan aturdidos. Al destruir el robot, la cadena se rompe y se elimina el estado.
Concierto elemental
Infligir daño de contra elemental al alfa aplica 1 carga de Vulnerabilidad, que aumenta el daño recibido un 0 % adicional durante 8 s, acumulable hasta 3 veces. Vulnerabilidad no puede volver a aplicarse por el mismo elemento de contraataque en un lapso de 8 s.
Resurgimiento
El equipo obtiene 4 reanimaciones adicionales. Tras revivir, el daño infligido aumenta en un 0 %.
Impulso imparable
Durante los primeros 60 s de la batalla, los excursionistas infligen un 1 % más de daño.
Runa de atacante principal
Aparece una runa en el campo. Al interactuar con ella, el daño aumenta un 1 %, mientras que el daño de los demás compañeros se reduce un 0 %. Al quedar exhausto, los demás compañeros pierden un 0 % de sus PS máximos y se restauran por completo los PS del atacante principal.
Impulso aplastante
Cuando el alfa entra en estado de QUIEBRE, obtiene 1 carga de vulnerabilidad. Cada carga acumulada aumenta el daño recibido un 0 % adicional, hasta 4 cargas.
Tiempo extra
Obtén 60 s adicionales de tiempo de combate. Durante el tiempo de combate adicional, obtienes un 0 % de aumento en la velocidad de obtención de energía y un 0 % de reducción de daño.